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Mo

18

Mär

2013

Neues Forum! Wir sind umgezogen!

Hallo liebe MeisterGeister-Nutzer!

Wir sind mit unserem gesamten Forum auf einen neuen Webspace umgezogen. Dadurch ändert sich auch der Link zum Forum auf folgende Adresse:http://meistergeister.orkenspalter.de

Da eine Portierung der Beiträge aus dem alten Forum technisch nicht möglich war, machen wir einen sauberen Schnitt und fangen im neuen Forum ganz frisch an. Wir haben die Gelegenheit genutzt, das Forum deutlich zu verschlanken. Mit dem neuen Forum ist die Administration deutlich einfacherer geworden und durch die Offenheit des Systems sind wir nicht mehr so sehr an Zwänge gebunden, die im alten Forum gegeben waren. Das alte Forum wird vorerst als Lese-Archiv noch verfügbar sein.

Außerdem haben wir nun einen Issue-Tracker eingerichtet: http://moonvega.pmhost.de/trac/
Dort sammeln und verwalten wir ab nun sämtliche Fehlermeldungen und Featurewünsche. Dort kann man sich Einblick in die aktuelle Entwicklung verschaffen und neue Bugs melden. Somit könnt ihr besser und transparenter als bislang sehen, wie der Entwicklungsstand und die Planungen aussehen.

Das Forum wird freundlicherweise von Thomas Stolz (Orkenspalter.de) gehostet. Vielen Dank für den Webspace und die kompetente und freundliche Unterstützung!

Dann also viel Vergnügen mit unserem neuen Forum und dem Issue-Tracker!

Euer MeisterGeister-Team

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Di

19

Feb

2013

Neue Version 2.2.0 erschienen!

Die neue MeisterGeister Version 2.2.0 ist wieder voll gepackt mit vielen neuen Funktionen! Viele Tools haben diverse Verbesserungen und Erweiterungen erhalten. Außerdem wurden zahlreiche Bugs beseitigt, die ihr uns gemeldet habt.

Eine genauer Aufstellung aller Änderungen findet ihr im ChangeLog.

 

Die wichtigsten Neuerungen findet ihr nachfolgend zusammengefasst:

 

Allgemein

  • Die meisten Auswahlfelder (Talente, Zauber, Probe, etc.) im gesamten Programm wurden so erweitert, dass man die Auswahl auch eintippen kann. Ein Druck auf ENTER fügt dann die Auswahl sofort ein. So kann man Daten deutlich schneller eingeben.
  • Man kann die einzelnen Tool-Tabs nun auch mit einem Mausrad-Klick schließen (wie in modernen Browsern üblich).

 

Helden-Verwaltng / Import


  • Viele Import-Probleme aus der Helden-Software wurden behoben.
  • Die Daten für Zauber, Talente, Waffen, etc. wurden erweitert: "Elementare Gewalten", "Stätten okkulter Geheimnisse", "Von Toten und Untoten", zudem fehlende Daten aus "Rakshazar".
  • Man kann nun bei einem Helden einen Spielernamen hinterlegen.
  • Man kann die Heldenliste nun nach Held oder Spieler sortieren.
  • Man kann nun einen Schreibschutz aktivieren, um versehentliches Ändern zu verhindern.
  • Die Oberfläche des Inventars wurde optisch verbessert.

 

Schmiede


  • Es wurden zahlreiche Bugs beseitigt.
  • Das Design wurde verbessert und angepasst.
  • Speziell Techniken und Materialien aus Myranor sind nun in der Schmiede verfügbar.

 

Kampf-Tool / Arena

  • Einige Verbesserungen in der Anzeige des INI-Spieler-Fensters.
  • Die Anzeige der Kampfwerte für Gegner wurde verbessert und erweitert.
  • Es gibt nun einen Kampf-Log, in dem wichtige Ereignisse verzeichnet werden.
  • Arena: Die Gegner werden nun spiralförmig um die Helden herum angeordnet.
  • Arena: Löschen oder Hinzufügen von Gegnern wirkt sich nun auf das Kampf-tool aus - und umgekehrt.
  • Arena: Wählt man einen Kämpfer in der Arena aus, so wird er nun auch in der INI-Liste ausgewählt.

 

Gegner-Verwaltung

  • Es gibt nun ein umfangreiches automatisches Stichwort/Tag-System. Die Stichwörter werden automatisch zum Kategorisieren verwendet. Es kann damit sehr leicht über die gesetzten Stichwörter gefiltert werden.
  • Es gibt nun ein Suchfeld, mit dem man die Gegner-Liste schnell filtern kann.
  • Der GS-Wert kann nun auch eine Dezimal-Zahl sein.
  • Es wurden die Felder Verbreitung, Auftreten, (Jagd-)Reaktion und Beute hinzugefügt.
  • Es ist nun auch möglich, für jede Angriffsart einen separaten Paradewert anzugeben.
  • Es gibt nun auch analog globale Attacke- und Fernkampfwerte.
  • Icons visualisieren nun AT-, PA- und FK-Werte durch Symbole.

 

Sonstiges

  • Kalender: Das Symbol für die Standortauswahl ist jetzt eine Karte.
  • Spieler-Info-Tool: Der Meister kann nun das gezeigte Bild für sich durch anklicken in Originalgröße öffnen.
  • Das Ares-PlugIn wurde auf Version 2.0.0 aktualisiert.

 

 

 

Zum Download!

 

 

 

 

 

 

 

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Mo

14

Jan

2013

Support-Ende für Windows XP

Seit einiger Zeit geht bereits durch die Medien, dass Microsoft zum 8. April 2014 den Support für Windows XP einstellen wird.


Das bedeutet vor allem, dass es dann keine weiteren Systemupdates mehr geben wird, was in Zeiten des Internets eine riskante Angelegenheit ist...


Auch das MeisterGeister-Projekt wird im Zuges dessen mittelfristig die Unterstützung von Windows XP einstellen. Alle neuen MeisterGeister-Versionen, die zum Jahresende, also 4. Quartal 2013 , erscheinen werden, werden nicht mehr unter Windows XP laufen! Alle alten Versionen werden aber weiterhin zum Download bereit stehen.


Falls ihr also immer noch das inzwischen 11 Jahre alte Betriebssystem Windows XP verwendet, wäre nun ein guter Zeitpunkt, um sich über einen Umstieg auf ein neues Betriebssystem Gedanken zu machen...


Warum wollen wir Windows XP nicht mehr unterstützen?

Der Hauptgrund ist der, dass wir auf die neue .NET Framework Version 4.5 umsteigen wollen, da diese uns einige große Vorteile in der Entwicklung bietet. Leider unterstützt die Version 4.5 aber Windows XP nicht mehr, sodass wir das neue Framework, mit allen Vorteilen, erst einsetzten können, wenn wir auf die Unterstützung von Windows XP verzichten.

Außerdem werden wir neue Konzepte, die mit Windows 8 eingeführt wurden, auch erst dann richtig berücksichtigen können, wenn wir uns von Windows XP verabschieden.


Wie unsere Umfrage ergeben hat, nutzen die meisten MeisterGeister-User bereits neuere Betriebssystem und sind somit auf der sicheren Seite.Wer auf das neue Windows 8 umsteigen möchte, sollte darüber nachdenken, dies evtl. noch bis zum 31.01.2013 zu tun, denn Microsoft bietet ein recht günstiges Upgrade-Angebot an.


Wir hoffen, dass ihr unsere Entscheidung nachvollziehen könnt. Auch wenn Windows XP sicherlich ein gutes Betriebssystem war, muss man sich doch irgendwann von alten Dingen verabschieden, um neue Technologien unterstützen zu können...

 

Siehe auch den Thread in unserem Forum: http://meistergeister.siteboard.org/f22t654-support-ende-fuer-windows-xp.html


Rollenspielerische Grüße,

Euer MeisterGeister-Team

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Mo

07

Jan

2013

Neue Version 2.1.0 erschienen!

Mit der neu erschienenen MeisterGeister Version 2.1.0 wollen wir euch ein frohes neues Jahr wünschen! Auch in diesem Jahr dürft ihr euch natürlich auf einige tolle Weiterentwicklungen bei MeisterGeister freuen...

 

In diese Version sind einige Detailverbesserungen und Fehlerbehebungen eingeflossen. Eine vollständige Liste der Änderungen und BugFixes findet ihr im  ChangeLog.

 

Wir bedanken uns bei allen Benutzern, die uns Fehler gemeldet und uns ihre Anmerkungen geschrieben haben.

 

Hier nun einige Highlights der neuen Version:

 

  • Erweiterungen im Kampf-Info-Fenster (Designanpassungen, Gegner-Bilder werden angezeigt).
  • Designanpassungen im Helden-Inventar.
  • Schmiede erweitert: Gehärtete Geschosse und Filter für Rüstungstypen.
  • Korrekturen und Erweiterung des Datenbestands (vor allem Fähigkeiten aus Myranor).
  • Neue Version des Ares-Controller-PluIns (1.4.0).
  • Neue Version des ArtefaktGenerator-PlugIns (2.4).
  • Importprobleme mit Helden-XML der HeldenSoftware 5.2.5 behoben.
  • Darstellungsprobleme bei Icons unter Windows 8 behoben.

 

 

 

 

Zum Download!

 

 

 

 

 

 

 

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Sa

22

Dez

2012

Neues von Herokon-Online Macher

MeisterGeister Kampf-Info-Fenster

Gegner-Grafiken auch für Spieler-Fenster

In der nächsten MeisterGeister-Version, die bald erscheinen wird, werden die tollen Gegner-Grafiken, die wir durch die freundliche Unterstützung der Silver Style Studios, die Macher  DSA Herokon Online, einbauen konnten, auch den Spielern zu nutze kommen:

Die Bilder werden nun nicht nur in der Kampf-Übersicht des Meisters zu sehen sein, sondern auch im Kampf-Info-Fenster der Spieler, welches auf einem zweiten Bildschirm angezeigt werden kann. Wäre auch zu schade für die klasse Bilder, wenn nur der Meister in den Genuss käme... ;-)

 


Logo des Spiels

Erstes DSA Android Smartphone-Spiel "DSA Blutmond"

Wir wollen die Gelegenheit nutzen, um euch auf ein neues Smartphone-Spiel aus dem Hause Silver Style aufmerksam zu machen, das es bald für Andoid-Phones geben soll. Es nennt sich Das Schwarze Auge - Blutmond und stellt den ersten Teil einer Triologie dar.

 

Screenshot

Es ist zwar noch nicht ganz so viel bekannt über das Spiel, aber erste Infos kann man auf der Herokon-Online-Seite finden. Mit so einem Spiel hätte man quasi immer ein bisschen "DSA für Zwischendurch" in der Hosentasche dabei und wenn man sich anschaut, was die Designer bereits für uns MeisterGeister und für Herokon-Online gezaubert haben, wird es optisch sicherlich eine ansprechende Sache werden :-).

 

Man darf gespannt sein...

 

 

 

Und wie gesat, eine neue MG-Version wird es auch demnächst geben... :-)

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Di

20

Nov

2012

Neue Version 2.0.1 erschienen!

Eine Woche nach der Veröffentlichung der Version 2.0 bieten wir euch nun die neue Version 2.0.1, in der wir alle gemeldeten Fehler beseitigt haben und auch einige kleine Verbesserungen umgesetzt haben.

 

Eine vollständige Liste der Änderungen und BugFixes findet ihr im ChangeLog.

 

Wir bedanken uns bei allen Benutzern, die uns Fehler gemeldet und uns ihre Anmerkungen geschrieben haben.

 

MeisterGeister: Gegner-Verwaltung

Neben der Behebung einiger Fehler, haben wir vor allem ein paar Verbesserungen in die Gegner-Verwaltung eingebaut: Angriffe eines Gegners können nun auch aus einer Waffenliste erstellt werden, ebenso kann man den Rüstungsschutz aus einzelnen Rüstungsteilen berechnen lassen.

Zudem haben wir ein Feld für Literatur-Angaben ergänzt und die Energie-Felder wurden farblich hervorgehoben.

 

 

In dieser Version ich nun die aktuelle Version (1.3.0) des Ares-Controllers enthalten.

 

 

 

Zum Download!

 

 

 

 

 

 

 

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Di

13

Nov

2012

Neue Version 2.0 erschienen!

Wir freuen uns außerordentlich euch die neue MeisterGeister Version 2.0 präsentieren zu können! Das gesamte Team hat die letzten Wochen und Monate mit viel Energie an dieser Version gearbeitet und wir denken, dass sich die Neuerungen sehen lassen können...

 

Diese Version ist sicherlich die bedeutenste seit bestehen des Projekts, denn wir haben zu großen Teilen den gesamten "Programm Unterbau" erneuert und teilweise wurden sogar ganze Tools komplett neu entwickelt (mehr zu dem Hintergrund in diesem Artikel).

 

Mit MeisterGeister 2.0, oder wie ein Facebook-User schieb "MG2000" (sprich: ämmDji) ;-), sind wir bestens für zukünftige Entwicklungen vorbereitet, sodass ihr euch noch auf viele weitere Verbesserungen freuen könnt...  

 

Aber nun wollen wir einen Blick auf die neue Version werfen...

 

Gegner-Grafiken und Icons

Die Silver Style Studios, die Macher des ersten DSA MMORPG Herokon Online, haben uns wieder ein großes Grafik-Paket zur Verfügung gestellt! Es gibt wieder eine ganze Reihe neuer Icons, die bislang noch nicht zum Einsatz kamen. Außerdem haben wir die Gegner-Verwaltung um die Möglichkeit erweitert Bilder einzufügen. Damit man bereits eine gewisse Auswahl zur Verfügung hat, liefern wir ein Basis-Paket mit, wobei uns das Herokon-Online-Team mit einem riesigen Paket von fast 100 (!!!) Bildern unterstützt hat!

Wir danken den Silver Style Studios ganz außerordentlich für diese Unterstützung, die nicht nur uns, sondern all unseren Nutzern zu Gute kommt. Wir finden, dass die Bilder wirklich total klasse geworden sind! :-)

 

 

Leichterer Look

Die Version 2.0 kommt nun mit einem deutlich "leichterem" Look daher. Wir haben die Verwendung des braunen Pergament-Hintergrunds stark zurück gefahren und setzten nun stärker auf eine schlankere Optik mit Gruppierungselementen, die die Funktion stärker in den Fokus setzt. Wir haben diesen Look nun einheitlich auf das gesamte Programm ausgedehnt. Zudem haben wir den Style verschiedener Bedienelemnte so geändert, dass es besser ins Gesamtbild passt.

Wir hoffen, dass wir mit diesen Änderungen dem Geschmack der meisten Nutzer entgegenkommen konnten.

 

Kampf-Tool, Arena und Gegner-Verwaltung

Wir haben sehr viel Energie in die Überarbeitung des Kampf-Tool gesteckt und dabei haben wir im Grunde die gesamte Kampf-Logik neu entwickelt, um alle gewachsenen Anforderungen abbilden zu können. Wir haben uns bemüht die wichtigsten Wünsche unserer User umzusetzen und das Ergebnis seht ihr im neuen Kampf-Tool 2.0!

Es ist nun z.B. möglich Aktionen umzuwandeln, was von vielen sehnlichst erwartet wurde. Dies geht nun ganz einfach, indem man die Art der Umwandlung an einem Schieberegler einstellt. Wie die vorhandenen Aktionen aufgeteilt sind zeigen dabei kleine Icons an. Eine evtl. zweite (oder dritte) Aktion erscheint dann automatisch weiter unten in der Liste.

Außerdem werden nun die Kampfwerte von Helden (derzeit die Kampftalentwerte) und Gegnern angezeigt und sämtliche Modifikatoren aus Wunden etc. angerechnet und angezeigt.

Bei zugefügten Wunden wwird anfallender Zusatz-Schaden per Würfel-Dialog automatisch angerechnet und man kann eine Trefferzone per Zufall auswürfeln lassen.

Zudem können sich Kämpfer nun orientieren und falls erforderlich wird ein Proben-Dialog angezeigt, der über den Erfolg der Aktion entscheidet.

Die Anzeige der INI-Liste im SpielerInfo-Fenster wurde verbessert und im Bodenplan werden nun auch Bidler von Gegnern angezeigt.

Das Kampf-Tool hat sich also kräftig weiterentwickelt und in kommenden Version wird noch eine ganze Menge mehr folgen... :-)

 

Die Gegner-Verwaltung wurde ebenfalls komplett erneuert und diese ist nun auch als eigenen Tool aufrufbar. Gegner können nun mit Bildern versehen werden (siehe auch oben) und sie können nun mehrere Angriffsvarianten haben. Damit man bei vorhandenen Gegnern nicht alle Angriffe per Hand eingeben muss, kann man diese aus dem Bemerkungsfeld ermitteln lassen. Auch die Gegner-Verwaltung wird zukünftig noch weiter ausgebaut.

 

Proben-Tool

Das Proben-Tool wurde komplett neu entwickelt und präsentiert sich in einem völlig neuen Look mit vielen erweiterten Funktionen. Man kann nun zwischen zwei möglichen Darstellungen wählen: Eine kompakte Kachel-Ansicht, oder eine Zeilen-Ansicht, die manche übersichtlicher finden. Im Proben-Tool 2.0 werden nun zudem Behinderung und sämtliche Abzüge durch Wunden oder niedriger Energie berücksichtigt. Ist ein Wert modifiziert, wird dies deutlich durch entsprechende Icons dargestellt und ein Tool-Tip verrät einem mehr über die Modifikatoren.

Die Ausgabe auf dem SpielerInfo-Fenster wurde ebenfalls deutlich verbessert, denn diese aktualisiert sich nun live bei Änderungen.

Das Proben-Tool kann auch direkt aus der Helden-Verwaltung aufgerufen werden, für die ganze Gruppe oder auch nur für eine Einzelprobe (Rechts-Klick auf ein Talent oder Zauber).

Natürlich sind auch alle Feature aus dem alten Tool weiterhin vorhanden: Proben-Favoriten, manuelles Einstellen der Würfel-Ergebnisse, Proben auf Eigenschaften, (Meta-)Talente und Zauber, etc.

 

Helden-Verwaltung

Die Helden-Verwaltung wurde ebenfalls zu großen Teilen erneuert und mit zusätzlichen Verbesserungen ausgestattet. Bei den Eigenschaften werden nun bei allen Werten Abzüge durch Wunden und niedriger Energie angezeigt und deutlich gekennzeichnet.

Bei den Talenten können nun bei Kampftalenten die AT/PA-Zuteilung direkt angegeben werden und die entsprechenden Werte (inkl. Modifikatoren und BE) werden dort angezeigt. Es gibt Schnellfilter, um nur eine bestimmte Gruppe anzuzeigen.

Vor-/Nachteile und Sonderfertigkeiten werden nun "umgebrochen" dargestellt, damit mehr Einträge auf eine Seite passen, ohne dass man scrollen muss.

 

Außerdem wurde der Helden-Software-Import weiter verbessert und erweitert, sodass nun auch Ausrüstung (Waffen etc.) importiert werden kann.

 

Schmiede

Schmiede-Tool

Die Schmiede wurde ordentlich erweitert und verbessert! Es können nun Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen, Schilde, Rüstungen und Munition hergestellt werden. Durch das neue Tab-System können sogar mehrere Schmiede-Entwürfe parallel bearbeitet werden. Außerdem stehen sämtliche Schmiede-Varianten, wie Verbesserungen, Material und Technik zur Verfügung. Und um die Sache abzurunden wird eine Abschätzung der Herstellungszeit angegeben.

 

 

"Taschenrechner"

Ein nettes Feature soll an dieser Stelle nicht unerwähnt bleiben: Alle IntBoxen (Zahleneingabe-Felder) sind nun kleine Taschenrechner. Das bedeutet, dass man damit z.B. mal eben schnell einen Abzug oder eine Regeneration auf einen Energiewert anwenden kann. Es ist sogar möglich einen Würfelausdruck anzugeben, also z.B. sowas: "31-2W6".

 

Einstellungen

Myranor- und DunkleZeiten-Daten

Wir haben unseren Datenstamm stark erweitert und MeisterGeister auf den Mehr-Setting-Betrieb vorbereitet. Die Daten sind noch nicht als absolut vollständig anzusehen, sodass die Settings noch als "Beta" anzusehen sind. Alle relevanten Listen wedren automatisch so gefiltert, dass nur die gewünschten Settings berücksichtigt werden.

In den nächsten Versionen wird das Setting-System noch weiter ausgebaut werden.

 

 

Sonstiges

Natürlich gibt es noch an vielen anderen Stellen Verbesserungen, wie z.B. eine Performance-Verbesserung im Basar und die Beseitigung einiger Bedienprobleme im Zauberzeichen-Tool.

 

Alle einzelnen Änderungen und Neuerungen im Detail vorzustellen, würde den Rahmen sprengen. Probiert die neue Version einfach aus und schaut ins ChangeLog für eine ausführlichere Übersicht. Über eure Meinung zur neuen Version würden wir uns natürlich sehr freuen :-)

Wir wünschen euch jedenfalls viel Spaß mit MeisterGeister 2.0!

 

 

 

 

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Do

25

Okt

2012

MeisterGeister Team Treffen

Das MeisterGeister-Team

Anfang Oktober sind die MeisterGeister erstmalig an einem realen Ort zusammengekommen. Bislang kannte man sich nur über digitale Kommunikationswege und so war es für alle Beteiligten eine tolle Sache, sich mal in persona kennenzulernen.

 

Fünf Teammitglieder aus den unterschiedlichen Projekt-Bereichen (nebst Anhang) sind aus ganz Deutschland angereist, um sich im schönen Rheinland-Pfalz, umgeben von Weinbergen, zu treffen.

Wir haben die Gelegenheit natürlich genutzt, um einige wichtige Themen zu besprechen... Wir haben die mittel- und langfristige Ausrichtung von MeisterGeister diskutiert und neue Ideen entwickelt, um unsere Nutzer auch zukünftig mit guten und nützlichen Tools versorgen zu können. Außerdem haben wir intensiv über unseren integrierten Audio-Player gesprochen, den es in einer der kommenden Versionen geben wird. Man darf gespannt sein...

 

Natürlich ist auch der "Spaß" nicht zu kurz gekommen: Beim Grillen, Federweiser trinken und Zwiebelkuchen essen sind gemütliche und nette Gespräche geführt worden, wobei das Thema DSA und vor allem das Spielleiterhandwerk einen hohen Anteil hatte... Da Rollenspieler bekanntlich oft auch leidenschaftliche Gesellschaftsspieler sind, haben wir uns mit einigen Runden von Die Werwölfe vom Düsterwald in die Nacht begeben... Dabei zeigte sich, dass wenn 8 Rollenspieler ein solches Spiel spielen, garantiert eine Menge Spaß bei raus kommt... ;-)

 

Nun, das Wochenende ist vorbei und ich bin immer noch total begeistert von der tollen Stimmung im Team! Das Treffen hat uns und dem Projekt viel gebracht und wir wollen es auf jeden Fall wiederholen. Also: Bis zum nächsten Mal...

 

1. Projektleiter Markus/Rondrian

für das gesamte MeisterGeister-Team

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Do

06

Sep

2012

Werkstattbericht - Datenmodell und MVVM

Bereits vor der Sommerpause haben wir an verschiedenen Stellen davon berichtet, dass wir umfangreiche Änderungen an einigen Hintergrundkomponenten von MeisterGeister vornehmen und damit auch immer wieder Verzögerungen bei der Weiterentwicklung einiger Tools entschuldigt.

 

Nun, daber was sind diese ominösen "Hintergrundarbeiten" eigentlich? Und was habt ihr Nutzer überhaupt davon? Diese Fragen wollen wir in diesem Blog-Artikel klären...

 

MeisterGeister hat in den vergangenen 2 Jahren eine enorme Entwicklung erlebt: Die Anforderungen sind stark gewachsen und vor allem hat sich ein beachtlich umfangreiches Entwicklerteam entwickelt. Diese Veränderungen wirken natürlich bis in den Quellcode und den Aufbau der Sofware hinein... Nun, vereinfacht gesagt: Das was mit einem Entwickler gut funktioniert, ist bei fünf Entwicklern einfach nicht mehr praktikabel! Frühere Architekturentscheidungen sind inzwischen unpraktisch geworden und bremsen die Innovation im MeisterGeister-Projekt.

Aus diesem Grund haben wir uns vor einiger Zeit entschieden, den umfangreichen Schritt zu tun und diese alten Strukturen hinter uns zu lassen und einige neue Datenmodelle und Architekturmuster einzuführen. Das was uns jetzt einiges an Arbeit macht, wird uns später sehr viel bringen und euch natürlich auch ;-).

 

Aber was habt ihr nun davon? Also zunächst werdet ihr nicht viel von diesen Änderungen sehen, da sie sich hauptsichlich "unter der Oberfläche" abspielen und wir sehr darauf achten, alle bisherigen Funktionen auf die neuen Strukturen zu überführen. Der große Vorteil wird darin bestehen, dass wir endlich bei einigen Projekten ordentlich Gas geben können und wir deutlich schneller und einfacher die bestehenden Tools weiterentwickeln können und neue innovative Tools angehen können. Derzeit bremsen uns verkrustete Programmstrukturen noch sehr stark, was bald nicht mehr der Fall sein wird. Wir werden dann zum Beispiel endlich lange erwartete Verbesserungen im Kampf-Tool umsetzen können... :-)

 

Während dieser Umbauarbeiten werden wir aber auch einige kleinere Verbesserungen sogleich umsetzen, von denen ihr auch direkt etwas habt: Einige Darstellungen werden verbessert, Bedienstrukturen vereinfacht und vereinheitlicht, Designs vereinheitlicht und wir versuchen die Performance zu optimieren. Ganz besonders betroffen von diesen Arbeiten ist die gesamte Helden-Verwaltung. Diese bekommt "unter der Haube" quasi einen komplett neuen Motor! ;-) Aber auch das Proben-Tool und das Kampf-Tool sind nicht unwesentlich von den Umbauarbeiten betroffen.

 

Exkurs für technisch Interessierte:

Für all jene unter euch, die sich für die technischen Details interessieren, wollen wir an dieser Stelle eure Neugier gerne befriedigen :-). Alle anderen dürfen diesen Absatz gerne überspringen...

Eine wichtige Änderung, die wir vornehmen, ist die klarere Trennung der Architekturebenen. Dabei folgen wir dem Entwurfsmuster MVVM (Model View ViewModel). Dieses Muster basiert auf dem Model View Controller (MVC) Muster und erweitert es um einige Spezialitäten für WPF. Diese Muster sehen eine klare Trennung zwischen den verschiedenen Programmebenen vor: Die Benutzeroberfläche muss z.B. klar von der Programmlogik getrennt sein. Aus historischen Gründen besteht der MeisterGeister Code zu großen Teilen aus stark verzahnten Komponenten, mit viel CodeBehind-Logik. Die neue Architektur ist viel flexibler und robuster und einfacher zu warten und zu erweitern.

Die zweite große Umstellung besteht in unserem Datenmodell: Ursprünglich wurde die MeisterGeister-Datenbank mittels DataSet abgebildet. Dieses Datenmodell ist allerdings in einigen Punkten sehr unpraktisch und durch die gewachsenen Strukturen wurden wir dadurch stark behindert. Deshalb stellen wir das gesamte Datenmodell auf das Entity Data Model um. Anders als beim DataSet, werden beim EE-Model die einzelnen Datenbankeinträge nicht als Tabellenzeile dargestellt, sondern als einzelne Objekte. Die Handhabung dieses Models ist zwar etwas komplizierter, aber wir haben dadurch viele Vorteile.

Im Rahmen dieser Umbauarbeiten setzen wir außerdem einige sehr hilfreiche Konzepte aus dem Bereich der .NET- und WPF-Entwicklung ein, die vieles vereinfachen, darunter DataBinding und LINQ.

Diese Daten- und Architekturmodelle existieren bereits seit einigen MeisterGeister-Versionen parallel. Zur nächsten Version (1.6) wollen wir dann vollständig auf die neuen Modelle umgestellt haben!

 

Den Fortschritt der Arbeiten könnt ihr in unseren Entwicklertagebüchern verfolgen. 

 

So, wir hoffen, dass wir mit diesem Artikel etwas Licht ins Dunkel bringen konnten?! Wir arbeiten bereist mit Hochdruck an der kommenden Version und wir freuen uns schon darauf, sie euch präsentieren zu können. Wir hoffen, dass es in ein paar Wochen soweit sein wird... Bis dahin: Bleibt uns treu! ;-)

 

Eure Meistergeister

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Di

04

Sep

2012

MeisterGeister und Windows 8

Das neue Windows 8 steht bereits in den Startlöchern und manch einer hat es vielleicht auch schon ausprobiert. Am 26. Oktober wird es in den Geschäften stehen, für uns also Grund genug MeisterGeister auf dem neuen Betriebssystem zu testen!


Nun, wir können verkünden, dass MeisterGeister auf Windows 8 (32/64 bit) problemlos läuft :-)!


Aber Achtung: Falls ihr euch in Zukunft ein neues Windows 8 Tablet kaufen wollt, dann berücksichtigt, dass MeisterGeister NICHT auf einem Tablet mit ARM-Prozessor und Windows RT laufen wird! Dort werden nämlich nur die Programme aus dem Windows Store im Metro-Stil zu installieren sein und MeisterGeister ist eine Desktop-Anwendung und nicht Metro kompatibel. Diese Betriebsystemvariante wird primär bei den sehr preiswerten Tablets installiert sein. Falls euch also wichtig ist, auch MeisterGeister benutzen zu können, solltet ihr ein Gerät mit einem "vollwertigenen" Windows 8 anschaffen.


Hier aber mal ein paar Bilder von MeisterGeister unter Windows 8:

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Sa

01

Sep

2012

Mini-Update Version 1.5.1 erschienen!

Seit kurzem gibt es die neue Version vom Microsoft SQL Server Compact 4.0 SP1. Mit dem heute erschienenem Mini-Update 1.5.1 von MeisterGeister wird nun auch die neue Version der SQL Komponente unterstützt.

Ihr könnt MeisterGeister nun also sowohl mit Version 4.0, als auch 4.0 SP1 nutzen.

 

Darüber hinaus wurde in der Version 1.5.1 ein Bug im Zusammenspiel zwischen dem Kamp-Tool und dem SpielerfInfo-Fenster behoben (siehe auch ChangeLog).

 

Weitere Änderungen werden erst in der kommenden Version 1.6.0 enthalten sein. Einen ersten Blick auf die Neuerungen könnt ihr bereits in unserem Forum erhaschen...

 

 

 

 

 

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Mo

18

Jun

2012

Sommerpause

Die Version 1.5 ist nun bereits eine Weile online und unser Team hatte für diese Version nochmal ordentlich Gas gegeben, um euch vor dem Sommer noch einige neue Features zu bieten!

 

Nun beginnt aber wieder die Zeit der längeren warmen Nächte und man glaubt es kaum: Auch wir Programmierer trauen uns unter solch günstigen Wetterbedingungen mal öfter vor die Tür und verlassen unsere dunklen Entwicklerkammern... ;-)

 

Wir begeben uns also in die MeisterGeister-Sommerpause! In den kommenden Monaten solltet ihr nicht mit neuen Versionen rechnen, da wir nicht mit der gewohnten Intensität an dem Projekt arbeiten können, da auch viele Team-Mitglieder in dieser Zeit in Urlaub fahren :-).

Falls ihr nach einer Frage oder Anmerkung also mal was länger auf eine Antwort warten müsst, seht es uns bitte nach...

 

Das heißt aber nicht, dass beim MeisterGeister-Projekt in den warmen Monaten völliger Stillstand herrscht! Nein, nein... einige vom Team arbeiten im Hintergrund weiter und dienen auch im Forum als Ansprechpartener für euch! Außerdem werden wir die kommenden Wochen für einige intensive Arbeiten an der im Hintergrund wirkenden Architektur nutzen, die dem Benutzer erstmal nicht groß auffallen wird, uns Entwickler aber extrem viele Vorteile bringen wird... Darüber werdet ihr sicherlich in unserem Forum bei Gelegenheit noch was lesen können.

 

Sobald diese Hintergrund-Arbeiten abgeschlossen sind, werden wir MeisterGeister umso stärker voran bringen können! Vor allem die Helden-Verwaltung und das Kampf-Tool werden davon sehr stark profitieren. Wie es bei den MeisterGeistern weitergehen wird und welche Neuerungen ihr zukünftig noch erwarten könnt, werdet ihr bei Zeiten noch von uns erfahren - wir haben noch einiges geplant... :-)

 

Wir wünschen all unseren Usern einen schönen Sommer und möchten uns an dieser Stelle ganz herzlich bei allen bedanken, die uns immer unterstützt haben, sei es durch Bug-Meldungen, Verbesserungsideen und konstruktiver Kritik! Weiter so! :-)

 

Euer MeisterGeister-Team!

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Fr

08

Jun

2012

Neue Version 1.5 erschienen!

Mit dieser Version präsentieren wir euch wieder ein umfangreiches Paket aus Verbesserungen, ganz neuen Tools und vielen BugFixes:

 

Verbesserungen im Update-Prozess

Wir haben unser Update-System so vereinfacht, dass es jetzt nur noch eine einuige Download-Version gibt, egal, ob man MeisterGeister neu installiert oder ein Update durchführt. Dies macht das ganze einfacher und es besteht nun nicht mehr die Gefahr, dass man sich versehentlich seine Datenbank überschreibt.

In diesem Zuge haben wir viele interne Verbesserungen an dem Datenbank-Update-Prozess vorgenommen, die verhindern, dass die Datenbank in einen fehlerhaften Zustand kommen kann. Selbst bei einem Fehler, wird immer eine gültige Datenbank-Version als Backup verfügbar sein. Der ganze Vorgang ist nun deutlich robuster geworden!

Um die Übersichtlichkeit zu erhöhen, werden nun alle Backups in einem eigenen Unterverzeichnis abgelegt.

 

 

Weitere Design-Anpassungen

Nachdem die Änderungen im Design, die wir in der letzten Version vorgenommen haben, überwiegend sehr positiv angenommen wurden, haben wir weitere Anpassungen an der Optik vorgenommen. Alle Buttons haben jetzt dasselbe transparente Erscheinungsbild und viele Elemente wurden mit schönen Icon-Grafiken aufgewertet, die wieder alle von den Silver Style Studios (Herokon Online) stammen. Vielen Dank! :-)

Darüber hinaus passen sich jetzt einige Fensterbereiche besser an kleine Monitore an, sodass jetzt nichts mehr abgeschnitten wird.

 

Kampf-Tool

Im Kampf-Tool wurden die Menü-Symbole verbessert, um eine bessere Unterscheidbarkeit der Funktionen zu erzielen. Außerdem wurden ein paar Bugs im Kampf-Tool und in der Gegner-Verwaltung behoben.

 

Kampf-Info Fenster (NEU!!!)

Im Kampf-Tool gibt es nun die Möglichkeit die INI-Liste in einem zweiten Fenster anzeigen zu lassen. Außerdem wird dort noch die aktuelle Kampfrunde und die verstrichene Zeit angezeigt. Die Informationen in diesem KampfInfo-Fenster werden automatisch mit den Daten aus dem Kampf-Tool synchronisiert.

Das Fenster kann vor allem beim Einsatz eines zweiten Bildschirms genutzt werden. Der Meister kann damit seinen Spielern eine Übersicht über den Kampf präsentieren, ohne dabei die Kampfwerte der Gegner zu zeigen.

Wir hoffen, dass damit die Verwendung von zwei Bildschirmen noch interessanter wird.

 

 

Zauberzeichen-Tool (NEU!!!)

Ein weiteres neues Tool gesellt sich zu den MeisterGeister: Das Zauberzeichen-Tool! Mit diesem Tool lassen sich Zauberzeichen, Zauberkreise und Runen nach den Regeln aus Wege der Alchimie herstellen und aktivieren. Einfach das gewünschte Zeichen auswählen und alle Rahmenbedingungen einstellen. Alle relevanten Proben und Ergebnisse werden dann zusammengestellt.

Das Tool ist auch mit der Helden-Verwaltung verknüpft, sodass die Zeichen-Listen je nach Fähigkeiten des ausgewählten Helden gefiltert werden.

Und natürlich ist auch dieses Tool wieder mit einem schicken Icon aus dem Hause Silver Style Studios (Herokon Online) versehen :-).

 

PlugIn: Ares-Controller (von Jörg Rüdenauer) (NEU!!!)

In dieser Version gibt es ein neues PlugIn für den RPG-Audio-Player Ares, mit dem es möglich ist, den Ares-Player direkt aus MeisterGeister heraus zu steuern. Dieser Controller nutzt dabei einen installierten Ares-Player. Während der Spielsitzung muss dank des PlugIns dann nur noch ein Programm verwendet werden, wenn man Ares nutzt.

Bei Fragen zur Funktionalität des Controllers verweisen wir auf die Ares-Homepage, wo sich viele Hilfestellungen zur Verwendung finden.

 

 

SpielerInfo-Tool

Das SpielerInfo-Tool steuert den Inhalt, den der Spielleiter auf einem zweiten Bildschirm anzeigen möchte. Damit kann man den Spielern verschiedene Dinge präsentieren, ohne diese ausdrucken zu müssen: quasi das papierlose Handout!

Wir haben nun die Funktion des Bilder-Zeigens komfortabler gemacht, indem es jetzt auch möglich ist einen Bilder-Ordner zu öffnen, um dann schnell durch die Bilder durchklicken zu können. Der Meister kann nun z.B. vor einem Abenteuer alle Bilder, die er zeigen möchte in einen Ordner packen, diesen dann in MeisterGeister öffnen und dann nur noch das Bild, das er gerade präsentieren möchte anklicken.

Das sollte die Nutzung des Tools deutlich angenehmer machen. :-)

 

Helden-Verwaltung

Der Helden-Import wurde nun deutlich komfortabler gemacht, indem es nun möglich ist Helden-XML-Dateien einfach per Drag&Drop aus dem Dateisystem in die MeisterGeister-Helden-Verwaltung zu ziehen. Mit dieser Funktion lassen sich sogar mehrere Helden gleichzeitig importieren!

Ab dieser Version werden Göttergeschenke unterstützt (bei den Vorteilen zu finden).

Außerdem wurden wieder alle bekannten Bugs im Helden-Software-Import behoben.

 

 

Darüber hinaus sind in diese Version noch eine Vielzahl kleinerer Verbesserungen und Bugfixes eingeflossen. Eine vollständige Übersicht über alle Änderungen finden sich in der Version-Historie.

 

Und wenn ihr alles ausprobiert habt, schreibt uns doch, was ihr gut gefunden habt, oder was euch vielleicht noch fehlt oder gar nicht gefallen hat. Wir freuen uns über eure Meinung! :-)

 

 

 

 

 

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Mo

02

Apr

2012

BugFix Version 1.4.1

Da sich am gestrigen 1. April ein böser Fehlerscherz in die MeisterGeister-Software eingeschlichen hat, der bei einem Update zu Problemen führen konnte, gibt es heute den noch warmen BugFix in Form der Version 1.4.1!

 

Gestern ist die Meldung zur neuen Version im allgemeinen Traviasnecken-Gewusel wahrscheinlich eh etwas untergegangen... ;-)

 

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So

01

Apr

2012

Neue Version 1.4 erschienen!

MeisterGeister Logo
MeisterGeister Logo

Mit dieser Version präsentieren wir euch wieder einen großen und spannenden Schwung an Neuheiten und Verbesserungen! Außerdem könnt ihr euch von den ersten deutlichen Überarbeitungen der Benutzeroberfläche überraschen lassen... ;-)

 

Neue Icons von Herokon-Online Machern

Die Silver Style Studios, die Macher des ersten DSA MMORPG Herokon Online, haben MeisterGeister ein ganz neues Gesicht verpasst: Sämtliche Icons wurden durch das Herokon-Team erneuert! Ach ja, und ein neues "Zonenmännchen" hat MeisterGeister auch bekommen... Ihr werdet bestimmt ebenso begeistert von dem Ergebnis sein, wie wir :-)

An dieser Stelle bedanken wir uns nochmal ausdrücklich für diese großartige Community-Unterstützung, durch die MeisterGeister besser aussieht, als je zuvor! Bei dem Einsatz kann Herokon Online nur ein richtig tolles Spiel werden :-)!

Klappbares animiertes Menü

Das Hauptmenü ("Wege des Meister", "Wege des Handels", etc.) kann nun eingeklappt werden, wenn es nicht benötigt wird. Dies verschafft den Tools etwas mehr Platz, was vor allem auf kleinen Netbooks ein großer Vorteil ist. Braucht man das Menü wieder, muss man nur einen kurzen Klick im oberen Bereich machen und schon klappt es sich aus :-).

Sagt uns doch, wie euch dieser Effekt gefällt. Wenn es euch zusagt, gibt es davon an der ein oder anderen Stelle vielleicht noch mehr...

MeisterGeister Menü

Helden-Inventar / Neues Design [BETA]

Im Helden-Inventar hat sich auch eine ganze Menge getan! Es wurden einige neue Berechnungen hinzugefügt, wie z.B. die Tragkraft und die Behinderung durch Überlastung. Außerdem gibt es verschiedene Auswahlfilter und man kann angeben, an welchem Ort man einen Gegenstand trägt. Da hier aber noch lange nicht das Ende der Fahnenstange erreicht ist, trägt das Inventar noch die "Beta-Markierung", auch wenn es bereits jetzt schon eine Menge kann! :-)

Neben diesen neuen Funktionen, präsentiert sich das Inventar in einem ganz neuen Gewand, mit sehr viel neuem Design und Layout, was das Tool optisch mächtig aufwertet! Schaut euch einfach die Screenshots und das Tool selbst an, denn diese sagen mehr als tausend Worte...

Uns interessiert dabei auch sehr, wie ihr den neuen Look findet, denn so in der Art könnte dann bald das gesamte MeisterGeister aussehen :-)!

 

NSC-Tool

Das NSC-Tool war bislang eigentlich nur ein Namensgenerator... Dies hat sich nun geändert! Das Tool ist gewaltig erweitert worden und generiert nun einen NSC mit einem umfangreichen Profil, aus z.B. Namen, Kultur, Aussehen, Alter, Historie und Charakterprofil.

Man kann gewisse Parameter für die Generierung einstellen, wie Geschlecht, Altersgruppe, Rasse und Kultur. Aus diesen Angaben wird dann eine passende Zufallsperson erzeugt, die dem Meister eine spontane Darstellung einer Person deutlich leichter machen sollte :-).

Außerdem wurden neue Namen in den Generator eingefügt und zusätzliche Namensbestandteile, samt Bedeutung, wie z.B. novadische Sippennamen.

Die umfangreichen Daten, die dem Tool zu Grunde liegen, wurden durch die unermüdliche Arbeit unserer Datenaufbereiter gestemmt und durch die Unterstützung von Benjamin Ernst (aus seiner Spielhilfe 1001 NSC) und Peter Diefenbach (aus seinem DSATool) sehr erleichtert, die uns freundlicherweise ihre Daten zur Verfügung gestellt haben. Wir bedanken uns sehr für diese Unterstützung!

Wie gewohnt, lassen sich generierte NSCs mit einem Klick mit dem gesamten Profil in die Allgemein-Notiz des Notiz-Tools speichern.

 

Übrigens: Sollten mal unpassende Personenmerkmale auftauchen, generiert euch einfach schnell eine neue Person... ;-)

 

Notizen

Das Notiz-Tool hat in Sachen Bedienung eine deutliche Verschlankung und Vereinfachung erfahren: Sämtliche Bedienelemente (neu, ändern, löschen) sind jetzt direkt im Tab-Reiter integriert. Das Bedienkonzept folgt damit dem, was man von aktuellen Internet-Browsern gewohnt ist.

Außerdem wurde das Formatierte-Textfeld etwas erweitert: Es gibt jetzt z.B. die Möglichkeit jede beliebige Schrift zu verwenden, die auf dem System installiert ist.

Die dritte Neuerung bei den Notizen ist, dass es nun auch möglich ist die Notizen zu einem Helden in der Helden-Verwaltung zu formatieren, in eine Datei zu exportieren und an das Spieler-Fenster zu senden.

Schmiede-Tool

Die noch recht neue Schmiede (siehe Version 1.3) wurde mit Ingerimm gefälligen Erweiterungen versehen. Man kann jetzt neben Nahkampfwaffen auch Schilde bauen und man kann für den Schmiedeprozess nun auch Materialien und Techniken einstellen.

Das Tool ist für Spieler eines Waffenschmieds ebenso nützlich, wie für den Meister, der nachschauen will wie teuer eine besondere Waffe ist, die ein Held kaufen möchte.

Sonstiges

Ein paar weitere Neuerungen in Stichworten:

  • Wenn man per Menü ein Tool öffnet, wird nun nicht automatisch ein neuer ToolTab erzeugt, sondern es wird geprüft, ob das Tool bereits offen ist und falls ja, wird dieses selektiert.
  • Das neue "Masken-Logo" ist jetzt auch enthalten.
  • Einige BugFixes.

Wichtige Änderung ab Version 1.3!

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Ab Version 1.3 benötigt MeisterGeister den Microsoft SQL Server Compact 4.0. Es sollte vor Nutzung von MeisterGeister runtergeladen und installiert werden. Die bislang benötigte Version 3.5 des SQL Server Compact wird nicht mehr benötigt.

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Eine vollständige Übersicht über alle Änderungen finden sich in der Version-Historie.

 

Und wenn ihr alles ausprobiert habt, schreibt uns doch, was ihr gut gefunden habt, oder was euch vielleicht noch fehlt oder gar nicht gefallen hat. Wir freuen uns über eure Meinung! :-)

 

 

 

 

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Mi

07

Mär

2012

Unterstützung durch "Herokon Online" Macher

Die Silver Style Studios, die Macher des ersten DSA MMORPG Herokon Online, unterstützen das MeisterGeister-Projekt mit etlichen Grafiken!

 

Wir freuen uns sehr euch berichten zu können, dass ihr in der nächsten MeisterGeister Version eine ganze Reihe von schönen neuen Icon-Grafiken bewundern könnt. Erstellt wurden diese allesamt von den Grafikern des Herokon Online Teams. Wir bedanken uns sehr herzlich für diese umfangreiche Unterstützung und die fruchtbare und angenehme Zusammenarbeit. Wer hätte gedacht, dass sich aus unserem Aufruf nach grafischer Hilfe etwas derartiges entwickelt?

Umso mehr freuen wir uns, dass wir euch in dem Screenshot rechts erste Ergebnisse der Verwendung der neuen Icons präsentieren können. Ihr seid hoffentlich genauso begeistert wie wir... ;-)

 

Durch die umfangreiche Sammlung an Grafiken, die Silver Style für uns erstellt hat, wird MeisterGeister bald mit einem deutlich einheitlicherem Erscheinungsbild daher kommen, denn wir werden nahezu alle Icon-Grafiken durch neue ersetzen! Ohne die Unterstützung aus dem Hause Silver Style wäre uns das so sicher nicht möglich gewesen.

 

Wir drücken den Jungs und Mädels von Silver Style die Daumen, dass Herokon Online einen guten Start hinlegen wird, doch bei den fähigen Grafikern stehen die Voraussetzungen ja schonmal sehr gut... ;-) Außerdem haben ein paar Leute aus unserem Team einen Beta-Key für das Spiel ergattern können und wir sind schon sehr davon angetan und erwarten mit Spannung, wie unser liebstes Rollenspiel auf dem Bildschirm entsteht...

 

Ihr könnt euch also schonmal auf die nächste MeisterGeister Version mit einer deutlich aufgewerteten Oberfläche freuen! Und in der Zwischenzeit könnt ihr euch ja schonmal Herokon Online anschauen und euch bei einer der vielen Aktionen z.B. auf Facebook einen Beta-Key ergattern... :-)

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Fr

02

Mär

2012

Neue Version 1.3 erschienen!

Mit der neuen Version 1.3 präsentieren wir euch eine ganze Menge Neuheiten, an denen wir in den letzten Monaten intensiv gearbeitet haben! Wir haben eine Reihe von Fehlern beseitigt, bekannte Tools erweitert und auch komplett neue Tools für euch entwickelt. Aber schaut selbst...

 

Info

Wichtige Änderung ab dieser Version!

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Ab dieser Version benötigt MeisterGeister den Microsoft SQL Server Compact 4.0. Es sollte vor Nutzung von MeisterGeister runtergeladen und installiert werden. Die bislang benötigte Version 3.5 des SQL Server Compact wird ab jetzt nicht mehr benötigt.

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Neues Logo

Mit dieser Version erhält MeisterGeister ein neues Logo, das Joachim C. Fink, der inzwischen im MeisterGeister-Team ist, für uns erstellt hat! Das neue Logo findet sich nun an allen relevanten Stellen im Programm.

MeisterGeister: Basar Tool

Basar-Tool (NEU!!!)

Ganz neu in der MeisterGeister Tool-Kiste ist der Basar! Nach intensiver Arbeit, vor allem bei der Datenaufbereitung, die zum Großteil von Matthias Egenolf vorgenommen wurde, können wir euch die Tore zu diesem Handels-Tool nun öffnen und gleich mit einer Warenauswahl von über 2500 Positionen aufwarten!

Man kann den Basar mit einer Live-Suche über den Namen, die Kategorie und bestimmten Stichwörtern durchsuchen und so schnell das passende Handelsgut finden. Zudem kann man für die gesamte Liste die Anzahl und einen Rabatt bzw. Aufschlag einstellen.

Solltet ihr einen Fehler in den Daten finden oder etwas vermissen, könnt ihr rechts unten auf einen Link klicken und es direkt in unserem Forum melden, sodass wir den Fehler in der nächsten Version bereinigen können.

 

MeisterGeister: Schmiede Tool

Schmiede-Tool (NEU!!!)

Die Schmiede ist gleich das zweite neue Tool in dieser Version (zu finden unter "Wege des Handels")! Entwickler Fabian Kretschmar hat dieses nützliche Hilfmittel für alle Handwerker unter den Helden entwickelt. Man kann sich dort die Probenerschwernisse, benötigte TaP*, die Dauer und den Preis einer geschmiedeten Waffe anzeigen lassen und auch verbesserte Waffen erstellen.

In den kommenden Version sind noch weitere Punkte geplant, wie z.B. das Bauen von Fernkampfwaffen, Schilden und Rüstungen und die Berücksichtigung von Techniken und Materialien.

Aber selbst mit dieser ersten Version sollte ein jeder Waffenschmied bereits seine Freude haben... :-)

 

MeisterGeister: Inventar

Helden-Inventar (NEU!!!)

Dominic Winterstein spendiert dieser Version das dritte neue Tool: Das Helden-Inventar! Es ist in der Helden-Verwaltung integriert und erlaubt die Verwaltung von Waffen, Schilden und Rüstungen. Dabei wird auch das Gesamtgewicht und die Tragkraft berechnet. Da in dem Inventar noch viele weitere Funktionen eingebaut werden sollen (z.B. weitere Ausrüstungsgegenstände, Rüstungsschutz- und Behinderungsberechnung und vieles mehr...), ist das Tool noch als "Beta" gekennzeichnet. Wir würden uns daher besonders freuen, wenn ihr uns eure Erfahrungen und Wünsche zum Inventar mitteilen würdet, z.B. im Forum.

 

ZooBot-Tool

Das beliebte ZooBot-Tool, das von Michael Prim entwickelt wurde, ist ab dieser Version nicht mehr länger ein PlugIn, sondern fester Bestandteil von MeisterGeister. Wir freuen uns sehr, dass das Tool nun ein "richtiger" MeisterGeist geworden ist :-). Optisch und von den Funktionen ändert sich erstmal nichts, aber in den kommenden Versionen werden wir die Optik an das restliche Programm anpassen und es noch besser verzahnen. Außerdem können wir nun das Tool noch gezielter weiterentwickeln.

 

Sonstiges

In diese Version sind zahlreiche Verbesserungen und Umstrukturierungen eingeflossen, die der User nicht direkt bemerkt, aber uns mittelfristig stark bei der Entwicklung helfen werden.

Ein paar BugFixes sind diesmal natürlich auch wieder dabei.

Eine vollständige Übersicht über die Änderungen finden sich in der Version-Historie.

 

Und wenn ihr alles ausprobiert habt, schreibt uns doch, was ihr gut gefunden habt, oder was euch vielleicht noch fehlt oder gar nicht gefallen hat. Wir freuen uns über eure Meinung! :-)

 

 

 

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Di

28

Feb

2012

Neues MeisterGeister Logo!

MeisterGeister Logo

Manch einer hat es vielleicht schon in den letzten Tagen gemerkt: MeisterGeister hat ein neues Logo bekommen! Unser neues Team-Mitglied Joachim C. Fink hat sich ins Zeug gelegt und dem Projekt dieses schickte Logo spendiert.

Es greift den bereits bekannten "MGeister" Schriftzug auf und erweitert ihn um die Maske des Meisters, die wohl als der Kult Gegenstand schlecht hin im DSA-Universum gilt. Wir wollen damit symbolisch einen Bogen schlagen von der DSA-Anfangszeit bis zur Jetztzeit mit den ganzen neuen Medien, wozu MeisterGeister zu zählen ist.

 

MeisterGeister Favicon

In der nächsten MeisterGeister Version, die bald erscheinen wird. Werdet ihr das neue Logo natürlich auch sehen.

 

Wir hoffen, dass es euch genauso gut gefällt wie uns und wir würden uns freuen, wenn ihr uns eure Meinung mitteilt, z.B. hier bei den Kommentaren, in unserem Forum oder auf unserer Facebook-Seite...

 

Auf bald!

Eure MeisterGeister

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Di

21

Feb

2012

Helft uns beim Testen...

Helft uns beim Testen und schickt uns eure Datenbanken


Die nächste MeisterGeister Version wird voraussichtlich Ende Februar/Anfang März erscheinen. Da wir mit dieser Version einige umfangreiche Änderungen an der Datenbank (Daten\DatabaseDSA.sdf) vorgenommen haben, möchten wir bei dem kommenden Update ganz besondere Sorgfalt walten lassen...

Zu diesem Zweck bitten wir euch, dass ihr uns eure Datenbanken per E-Mail (info@meistergeister.org) zusendet, damit wir unsere Update-Routinen an real Beispielen testen können. Bislang sind zwar alle Tests erfolgreich gewesen, aber wir würden unsere Testszenarien gerne etwas erweitern, um im Vorhinein Probleme beheben zu können.
Die Datenbank findet ihr in dem MeisterGeister-Unterverzeichnis "Daten". Die Datei, die uns interessiert, heißt "DatabaseDSA.sdf" (die Dateien mit dem Zusatz "BACKUP" brauchen wir nicht).

Wir werden eure Daten natürlich vertraulich behandeln und nur im Rahmen unserer Tests verwenden.

Mit dieser Aktion habt ihr die Möglichkeit, an der Qualitätssteigerung von MeisterGeister aktiv mitzuwirken!

Danke für eure Unterstützung!

 

Das MeisterGeister-Team

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Sa

04

Feb

2012

Grafiker gesucht!

Hallo zusammen!


Das MeisterGeister Team braucht eure Unterstützung! Für die Zeichner, die MeisterGeister noch nicht kennen, hier eine kurze Vorstellung.


Wir suchen Grafiker, die uns bei der Umgestaltung der Anwenderoberfläche durch neue Icons und Buttons und auch bei der Erstellung einiger Bilder für DSA spezifische Kreaturen, Waffen, usw. zur Hand gehen möchten. Ob als "freier" Unterstützer oder als festes Teammitglied, das bleibt euch überlassen.


Wir freuen uns über eure Hilfe, da wir zwar programmiertechnisch und organisatorisch im Team gut aufgestellt sind, doch grafisch sind unsere Talentwerte sicher noch steigerbar ;-).


Wenn du neugierig geworden bist, schau in unserem Forum vorbei (dort kann man sich auch ohne Anmeldung zu Wort melden) oder schreibe uns eine E-Mail an info@meistergeister.org.


Viele Grüße,

das MG-Team

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Fr

13

Jan

2012

Neue Version 1.2.4 erschienen!

Neue Formatierungen
Neue Formatierungen

In der neuesten MeisterGeister Version gab es hauptsächlich BugFixes bzw. Änderungen an einigen Stellen, die Fehler oder Probleme umgehen und vorbeugen. Zudem haben wir die neue formatierte Text-Eingabe erweitert.

 

Dies sind die wichtigsten Punkte:

 

Notiz/SpielerInfo-Tool

Es gibt nun einige weitere Formatierungsmöglichkeiten: Mehr Schriften und Farben. Zudem wurde die Farbauswahl verschönert. Desweiteren stehen die Formatierungsfunktionen jetzt auch im SpielerInfo-Tool zur Verfügung und können auch auf den zweiten Bildschirm übertragen werden.

 

PlugIns und Sound-Ausgabe

In der Vergangenheit gab es bei den PlugIns und bei der Soundausgabe immer wieder Probleme, die man zwar umgehen konnte, aber dennoch zu häufigem Nachfragen und Unbequemlichkeiten führten. Mit dieser Version sollten all diese Probleme nun behoben sein! Das Laden der PlugIns funktioniert nun reibungsloser und für die Sound-Ausgabe (beim Jingle und Würfel) wird nun kein Windows Media Player mehr benötigt. Außerdem sollten nun alle PlugIns auch funktionieren, wenn MeisterGeister auf einem Netzlaufwerk liegt.

 

HeldenSoftware-Import

Sämtliche Probleme beim Import, die uns freundlicherweise gemeldet wurden, haben wir behoben. Sollten weitere Probleme vorliegen, sagt uns gerne Bescheid! :-)

 

 

Insgesamt beinhaltet diese Version nicht so viel Neues für euch Benutzer, aber es wurden dafür einige wichtige Problembehebungen vorgenommen, was natürlich auch jedem zu Gute kommt :-).

Über Anmerkungen und Kritik jedweder Art freuen wir uns natürlich sehr!

 

Die kommenden Versionen (an denen schon fleißig gearbeitet wird; siehe auch unsere Entwicklertagebücher) werden dann wieder mehr "sichtbare" Änderungen beinhalten.

 

Eine vollständige Übersicht über die Änderungen finden sich in der Version-Historie.

 

Und nun viel Spaß mit der neuen Version!

 

 

 

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Fr

23

Dez

2011

Frohe Weihnachten und Ausblick auf 2012

Das gesamte MeisterGeister-Team wünscht euch Frohe Weihnachten und einen guten Übergang ins neue Jahr! Wir möchten uns ganz herzlich bei all jenen bedanken, die unsere Arbeit mit Interesse verfolgt haben und uns fleißig mit Kritik, Lob und Anregungen beschenkt haben! Durch euer Zutun ist MeisterGeister in diesem Jahr wieder an vielen Stellen verbessert und erweitert worden und wir hoffen auch weiterhin auf eine rege Beteiligung von euch allen, denn wir schätzen diesen lebendigen Austausch mit euch sehr :-)!

 

Wir können in diesem Jahr auf große interne Veränderungen zurück blicken, die euch mittel- und langfristig sehr zugute kommen werden. Unser Entwickler-Team ist stark gewachsen, sodass nun deutlich mehr engagierte Menschen für euch neue Tools entwickeln und alte verbessern können. Wir haben unsere Öffentlichkeitsarbeit deutlich verstärkt (Twitter, Facebook, Forum, Entwicklertagebücher...), um euch noch mehr Informationen und Kontaktmöglichkeiten zu bieten.

 

Mit dieser neuen Aufstellung ist das MeisterGeister-Projekt ideal gerüstet, um dem kommenden Jahr 2012 entgegenzublicken. Wir werden bestehende Kooperationen mit anderen Fan-Projekten intensivieren, neue Bande knüpfen und neue Tools werden kommen! Das große Anliegen von vielen, das "Kampf-Tool", wird Anfang 2012 eine radikale Überarbeitung erfahren. Ein paar neue Tools sind bereits in unterschiedlichen Planungs- und Realisierungsphasen (z.B. ein Basar-Tool) und wir wollen die Unterstützung des Settings "Dunkle Zeiten" erweitern und "Myranor" ergänzen. Außerdem wollen wir euch demnächst Hilfestellung für die Bedienung von MeisterGeister anbieten. Darüber hinaus arbeiten wir an einigen umfangreicheren Architekturveränderungen.

 

Wie ihr seht, haben wir viele Punkte auf unserer Aufgabenliste stehen, denen wir uns in 2012 mit Herzblut widmen werden!

 

Frohe Weihnachten euch allen und möget ihr vom Zantaclauth verschont werden und die Würfel euch allzeit gewogen sein!

 

Markus Traut (MeisterGeister Projektleiter)

im Namen des gesamten MeisterGeister-Teams

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So

11

Dez

2011

1.2.3... MeisterGeister: Die neue Version ist da!

Einiges an Wasser ist bereits den Großen Fluss hinab geflossen, doch nun haben wir endlich eine neue Version für euch zusammengestellt! Unser über die letzten Wochen stark angewachsenes Entwickler-Team hat nochmal alles gegeben, um euch noch vor Weihnachten ein schönes Paket zu liefern, das einige (wie wir hoffen) nützliche Dinge beinhaltet. Die neue Version trägt die schöne Nummer 1.2.3. :-)

 

Kritik und Anregungen sind uns wie immer gerne willkommen, z.B. in unserem Forum, auf Facebook oder hier in den Kommentaren.

 

MeisterGeister Startfenster

Jingle und Startfenster

Mit dieser Version startet MeisterGeister mit einem wunderbaren Jingle, der von Martin Zimny exklusiv für uns komponiert wurde. Dabei hat er sehr viel Wert auf eine zwölfgöttergefällige Kompositione gelegt (siehe auch den zugehörigen Blog-Artikel).

Im Zuge des neuen musikalischen Starts, haben wir MeisterGeister auch gleich ein neues Startfenster verpasst, von dem aus man auch direkt zu den Einstellungen gelangt, um den Jingle abzustellen, falls man ihn nicht bei jedem Start hören möchte.

 

HINWEIS: Da zum Abspielen intern Komponenten vom Windows Media Player verwendet werden, muss dieser installiert sein (was bei einer normalen Windows-Installation aber der Fall sein düfte).

Arena starten

Arena: Interaktiver Bodenplan (BETA)

Wir freuen uns ganz besonder, euch einen neuen interaktiven Bodenplan (genannt "Arena") präsentieren zu können! Im Kampf-Tool kann man nun einen gekachelten Bodenplan öffnen und die Kämpfer aus der Kämpfer-Liste direkt dorthin "übernehmen".

MeisterGeister: Arena

Mit diesem Tool kann der Meister die räumlichen Aspekte eines Kampfes nun viel besser im Überblick behalten. Quadrate (mit Bild, falls die Helden ein Porträt besitzen) zeigen die Kampfbeteiligten, welche der Meister nach belieben in der Arena hin und her schieben kann. Wände, oder Barrieren kann er mit einem Rechtsklick andeuten (dunkle Einfärbung der Kachel).

Diese erste Version der "Arena" ist noch als Beta-Version zu betrachten, da viele wünschenswerte Funktionen noch fehlen und die Verzahung zum restlichen Kampf-Tool noch recht lose ist. Da wir aber denken, dass dieses neue Tool dennoch bereits gute Dienste leisten kann, wollten wir es euch nicht länger vorenthalten :-).

Kampf-Tool: Farbmarkierung von Kämpfern

Das Kampf-Tool hat auch eine nützliche neue Funktion erhalten: Es ist nun möglich einem Kämpfer eine farbliche Markierung zu spendieren. Dadurch kann der Meister beispielsweise verschiedene Kämpferpaarungen bzw. -gruppen optisch voneinander abheben. Durch diese Farbmarkierungen sollte das Kampfgeschehen wieder ein Stück übersichtlicher werden!

Notiz-Tool

Notiz-Tool: Formatierter Text

Eine weitere nützliche Neuerung ist die Möglichkeit Notizen im Notiz-Tool zu formatieren! Hier stehen die gebrächlichsten Formatierungsfunktionen zur Verfügung: Ein paar Schriftarten und Farben, Schriftgröße, fett, kursiv und unterstrichen.

Durch diese "Aufwertung" des Textfeldes, hat der Meister bessere Möglichkeiten, seine Notizen so zu gestalten, dass er sich gut und schnell darin zurecht findet. Mit dem formatierbaren Textfeld erfüllen wir einen oft geäußerten Wunsch und wir offen, dass es euch gefällt!

HINWEIS: Beim Übertragen zum Spieler-Fenster geht die Formatierung derzeit noch verloren. Außerdem fehlt noch die Möglichkeit das Notiz-Feld in der Helden-Verwaltung zu formatieren. Diese Funktionen werden wir aber noch nachreichen.

ArtefaktGenerator

PlugIn: ArtefaktGenerator

Mit der neuen Version wurde auch die neue ArtefaktGenerator-Version 2.2 eingefügt und somit ist das PlugIn von Mario Rauschenberg wieder auf dem neusten Stand! Darüber hinaus haben wir nun eine Schrittstelle zwischen MeisterGeister und dem ArtGen realisiert, mit der es nun möglich ist, einen Helden aus der Helden-Verwaltung auszuwählen und dessen Werte direkt an den ArtefaktGenerator zu schicken. Dadurch ist ein aufwändiges Werteeinstellen nicht mehr nötig.

WikiAventurica

Wiki-Aventurica-Links

Da es eine Änderung in der URL-Struktur des WikiAventurica gegeben hat, haben wir sämtlichen Verlinkungen dorthin entsprechend angepasst. Nun können wieder Talente, Sonderfertigkeiten, Feiertage, etc. fehlerfrei im Wiki angezeigt werden.

MG Logo

Neues Icon

Wie manch einer vielleicht schon bemerkt hat, haben wir an einigen Stellen in den letzten Wochen bereits ein neues MeisterGeister Logo eingesetzt. Dieses Logo ist nun auch im Programmals Icon zu finden und ersetzt damit das "Auge" bzw. das "Aves-Symbol", welches wir als Übergangslösung im Rahmen der Umsetzung der Fanrichtlinien von Ulisses verwendet haben.

Bug-Fixes

Wir haben eine ganze Reihe von bekannten Fehlern behoben, darunter vor allem einige kleinere Helden-Software-Import Fehler und ein Bug beim Würfeln von Eiegnschaftsproben. Vielen Dank an alle, die uns Fehler jedweder Art gemeldet haben! Wir freuen uns auch zukünftig über jeden Fehlerbericht (am besten in unserem Bug-Forum).

Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich in der Entwicklungs-Historie.

 

 

 

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Fr

02

Dez

2011

MeisterGeister Entwicklertagebücher

"Was machen die denn bloß?", "Woran arbeitet ihr denn gerade so?", "Wie weit ist denn das neue Feature?" Solche Fragen haben uns in der letzten Zeit des öfteren erreicht und dies hat uns gezeigt, dass unsere Informationspolititk wohl nicht ausreichend war, um eure hesindegefällige Neugier zu befriedigen...

 

Da es natürlich unser höchstes Ziel ist euch glücklich zu stimmen, haben wir zu diesem Zweck einiges an unseren News-Systemen verbessert. Unseren Twitter-Kanal und unsere Seite auf Facebook werden wir zukünftig noch stärker mit News füttern. Außerdem sind nun beide Kommunikationssysteme miteinander verknüpft, sodass ihr unsere Meldungen nun auf beiden Plattformen verfolgen könnt, ganz nach eurem Geschmack.

 

Wichtigste Neuerung sind aber unsere Entwicklertagebücher, die wir euch ab heute in unserem Forum zur Verfügung stellen! Dort findet ihr einen eigenen Bereich eines jeden Entwicklers von MeisterGeister, indem er über seine laufenden Projekte berichtet. Der Umfang wird hier sicherlich schwankend sein, da die Vorlieben seine Arbeiten öffentlich zu dokumentieren natürlich unterschiedlich sind. Wenn sich bei einem Entwickler also mal nichts tut, heißt das nicht unbedingt, dass in seinem Bereich nichts passiert... Manche Beiträge werden sicherlich auch mal was "technischer" ausfallen, da hier schließlich Softwareentwickler schreiben und die leben ja bekanntlich in kleinen Pappkartons hinter ihren Monitoren und sprechen komische Sprachen, die keiner versteht ;-). Scheut euch aber nicht, auch mal was nachzufragen, denn diese Bereiche dienen auch zum direkten Kontakt zu einzelnen Entwicklern.

 

Wir hoffen, dass wir durch diese Öffnung eurem Wissensdrang entgegenkommen und wünschen euch viel Vergnügen beim Stöbern in den Entwicklertagebüchern der Macher von MeisterGeister!

 

Euer MeisterGeister Team

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Mi

30

Nov

2011

MeisterGeister auf Facebook

Facebook

Bereits seid ein paar Wochen hat das MeisterGeister Projekt eine eigene Seite auf Facebook, auf die wir euch mit diesem Blog-Artikel aufmerksam machen möchten. Dort findet ihr viele Informationen zu laufenden Projekten, Umfragen und mehr.

Nach der Einführung unseres Twitter-Kanals und unseres öffentlichen Forums ist dies eine weitere Möglichkeit für euch mit uns in Kontakt zu treten oder euch über unser Projekt zu informieren.

Schaut doch mal vorbei und vielleicht "gefällt" euch ja auch das ein oder andere :-).

 

Euer MeisterGeister-Team!

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Mo

17

Okt

2011

Öffentliches Forum und Twitter

Um euch allen eine noch bessere Kommunikation zu uns zu ermöglichen, haben wir ein öffentliches Forum eingerichtet, welches nun seine Tore für euch öffnet! Ihr könnt euch dort registrieren oder auch nur als Gast schnell und unkompliziert z.B. einen Bug melden.

Dieses Forum dient als Anlaufstelle für all eure Anliegen, seien es nun Fehlermeldungen, Wünsche, Kritik oder Fragen zum Programm oder zum Projekt. Natürlich könnt ihr uns auch weiterhin über die bestehenden Kanäle kontaktieren (Foren, E-Mail, Gästebuch, etc.), doch  in unserem neuen Forum habt ihr einen noch engeren Kontakt zu uns, da dort das gesamte Team vertreten ist.

 

Ein weiteres Angebot, das wir erst kürzlich für euch eingeführt haben, ist unser Twitter-Kanal, über den wir euch zukünftig mit kleineren Newsmeldungen versorgen wollen. Hier könnt ihr auch das ein oder andere Gezwitscher über aktuelle Entwicklungen aufschnappen.

 

Wir hoffen, dass wir mit diesen beiden neu eingerichteten Angeboten noch besser mit euch ins Gespräch kommen und euch noch besser mit Informationen versorgen können. Denn wir wollen MeisterGeister schließlich MIT euch FÜR euch weiterentwickeln!

 

Forum: http://meistergeister.siteboard.org

Twitter: http://twitter.com/MeisterGeister

 

 

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Sa

08

Okt

2011

MeisterGeister bekommt einen Jingle!

Wir freuen uns sehr euch mitteilen zu können, dass MeisterGeister einen eigenen Jingle bekommen hat! Das kleine Musikstück wurde von Martin Zimny exklusiv für MeisterGeister komponiert und verleiht unserem Projekt ein unverkennbares akustisches Erkennungsmerkmal.

Der engagierte Musikstudent, der in jungen Jahren bereits durch die Vertonung einiger Erzdämonen (siehe MySpace-Seite des Komponisten) aufgefallen ist, hat sich bei der Komposition höchste Ansprüche auferlegt. Und wir finden, dass er seine Arbeit hervorragend gemacht hat! Er hat viele musiktheoretische Details bei der Komposition berücksichtigt, um die PRAios gefällige Ordung in dem Stück zu berücksichtigen und so werden z.B. für das Hauptthema auschließlich die drei Töne verwendet, die so gut zu unserem Rollenspiel passen... ;-)

 

In der kommenden Version wird MeisterGeister mit diesem wunderbaren Jingle starten, um sich auch akustisch anzukündigen - so wie es sich für echte Meister "Geister" gehört! Und keine Sorge: Wen das stört, der kann dies auch abstellen.

 

Wir möchten uns ganz herzlich bei Martin bedanken und wünschen ihm noch eine gloreiche Komponistenzukunft!

 

Und nun wollen wir dem Komponisten das Wort überlassen...

"Mit der Komposition zur Titelmelodie von "MeisterGeister" habe ich mir im Vorfeld strenge Bande auferlegt. Das Hauptthema soll aus den Tönen D-Es-A gebildet werden, womit nicht mehr viel an musikalischen Faktoren übrig blieb, da mit dieser Melodie bereits dem kleinen Stückchen ein festes Gepräge aufgedrückt wird. Bleiben jedoch noch Harmonik, Rhythmus, und Instrumentierung. Die Harmonik, als Kleid der Melodie, war relativ schnell gefunden, da die Töne sich wunderbar diatonisch in g-moll einfügen als Quint, Sexte und None (gleichzeitig als Tritonus zur vorgegangenen Quinte). Dass g-moll als assoziativ 'dunkle' Tonart erklingt (wie auch z.B. Mozarts kleine Jupiter-Sinfonie KV 25, Bachs Eingangschor zur Johannes-Passion, Chopins Nocture op. 37 No.1 etc.), war für eine Komposition zu "Das Schwarze Auge" mehr als passend. Blieb noch die Frage von Rhythmus, doch auch da hatte ich mich schnell auf einen 12/8-Takt (im Arbeitsprozess ein triolisch unterteilter 4/4-Takt) festgelegt, da die Zahl 12 wohl die sinngeladendste von DSA (12 Götter, 12 Erzdämonen, auch 2x6 (Rur und Gror, Los und Sumu, Gut und Böse, Rohal und Borbarad, sechs Elemente etc.)) und häufigts genannte Zahl an einem Rollenspielabend ist ("Für die Zwölfe!" - "Bei den Zwölfen!" - "12 Fässer Met für meine Gefährten!"). Über die Orchestrierung habe ich lange gerätselt und mich letztlich für ein typisch filmmusikalisches Orchester entschieden, da zum einen eine musikalische Fläche ensteht, jedoch ohne sich in Synthie-haften Matsch zu verlieren. Wichtig war mir, dass das Hauptmotiv (welches 3mal erklingt, zuerst in den Hörnern, dann in der Viola und zuletzt Tutti-Streicher) zu erkennen ist, wenn die Töne gespielt werden. Über die Länge darf ruhig gestritten werden, ich stand vor der Entscheidung, entweder einen musikalischen Effekt rauszufeuern (also z.B. lediglich ein Anschwellen eines Akkords oder einen Wind irgendwo in Düsseldorf aufzunehmen und diesen dann mit entsprechender Software zu mystifizieren) oder ein kurzes Stück Musik sinnvoll zum Schluss zu führen. Da ein Programm von so einer Qualität, die nicht zuletzt auf einen der engagiertesten Informatiker unter uns DSA-Spielern zurückzuführen ist, wollte ich dem ganzen Rechnung tragen. Weiter so!"

Anhören:

Damit ihr auch alle Feinheiten hören könnt, empfehlen wir die Lautsprecher ordentlich aufzudrehen...! :-)

MeisterGeister Jingle
Komponist: Martin Zimny
Copyright © MeisterGeister-Projekt 2011
meistergeister.mp3
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Fr

07

Okt

2011

BugFix Version 1.2.2

Leider gab es in der Version 1.2.1 immer noch einige Probleme beim Start unter Windows XP. Wir haben mit Hocdruck an der Beseitigung der Fehler gearbeitet und hoffen, dass die Fehler nun beseitigt sind, damit auch wirklich alle die neue Version verwenden können.

Vielen Dank für euer Feedback! Sollte es immer noch Probleme geben, scheut euch nicht uns zu schreiben :-).

 

Zusätzlich enthalten ist ein weiterer BugFix, der ein bereits länger vorliegendes Problem beim Abspielen des Würfel-Sounds behebt. Vielen Dank an alle Benutzer, die uns auf diesen Umstand aufmerksam gemacht hatten.

 

Das SpielerInfo-Fenster hat eine kleine Änderung erfahren: Der Hintergrund ist nun schwarz, um auf großen Bildschirmen und Beamern einen besseren Kontrast aufzuweisen. Dadurch sollte die Verwendung eines zweiten Bildschirms etwas angenehmer für das Auge sein.

 

Viel Vergnügen mit der neuen Version!

 

 

 

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Mi

05

Okt

2011

BugFix Version 1.2.1

Nach dem letzten Update gab es unter Windows XP einen Startfehler, der mit der neuen Version 1.2.1 behoben wurde. Nun sollten alle Nutzer von MeisterGeister die aktuelle Version, die nach den Fanrichtlinien von Ulisses angepasst wurde, an ihren Spieltischen nutzen können.

 

Das ganze MeisterGeister Team bedankt sich bei allen, die so freundlich waren uns den Fehler zu melden. Nur durch euer Feedback sind wir in der Lage solche Fehler auch auszubessern!

 

Viel Vergnügen mit MeisterGeister!

 

 

 

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Fr

23

Sep

2011

Überarbeitung nach Fanrichtlinien von Ulisses

Fanprojekt-Logo

Die Sommerpause geht nun zuende, sodass es endlich in der Entwicklung weitergehen wird. Wir hoffen, dass ihr uns die etwas längere Pause nicht übel nehmt und freuen uns wenn ihr uns auch weiterhin treu bleibt! Wir haben die Zeit genutzt, um ausreichend Energie für die kommenden Entwicklungen zu tanken :-).

 

Als erste neue Version nach dem Sommer gibt es ein nach den neuen Fanrichtlinien von Ulisses überarbeitetes MeisterGeister. Der neue Disclaimer wurde eingefügt und überall dort, wo geschütze Logos verwendet wurden, werden jetzt die vom Verlag freigegebenen Bilder eingesetzt.

 

Sonstige Neuerungen und BugFixes werden erst in die nächste Version einfließen.

 

Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß mit MeisterGeister und unserem Lieblingsrollenspiel DSA!

 

 

 

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Fr

08

Jul

2011

Sommerpause

Jaja, überall liest man was von Sommerpause, da ist auch die DSA-Welt nicht von ausgenommen... Bei MeisterGeister wird es in den kommenden Wochen auch etwas ruhiger zugehen. Das liegt natürlich an den obligatorischen Urlaubsplanungen, diversen anderen Verpflichtungen und daran, dass auch ein Softwareentwickler in den warmen Tagen mal was mehr Zeit im Freien verbringen möchten ;-).

Seht es uns also nach, wenn hier für eine Weile nicht so viel passiert, wie ihr es vielleicht gewohnt seid... Kleinere Updates wird es natürlich weiterhin geben, nur "große Änderungen" müssen noch etwas warten. Wenn das Wetter die Programmierer wieder in ihre dunklen Kammern getrieben hat, wird es erneut mit Volldampf weiter gehen :-).

Kritik und Anregungen sind natürlich weiterhin jederzeit willkommen und werden auch möglichst zeitnah bearbeitet.

Ansonsten: Bleibt uns treu und viel Spaß beim Rollenspielen oder bei euren alternativen Freizeitbeschäftigungen...

 

Euer MeisterGeister-Team

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Sa

18

Jun

2011

MeisterGeister Version 1.1.0 erschienen

Die neue MeisterGeister Version präsentiert sich wieder mit einer ganzen Menge größeren und vielen kleineren Neuerungen und Verbesserungen.

Einige Änderungen waren bereits in der letzten Beta-Version (1.0.1.1) enthalten, vieles ist aber gänzlich neu.

MeisterGeister: Neues Menü

Neues Tool-Menü und leichte Änderung im Aussehen

Um die wachsende Anzahl an Tools in MeisterGeister auch in Zukunft sinnvoll beherrschen zu können, wurde die Tool-Button-Leiste gegen ein Menü mit verschiedenen Unterpunkten ausgetauscht. Die verschiedenen Tools sind nun in passende Themenbereiche einsortiert, wodurch sich die Übersichtlichkeit erhöht.

MeisterGeister: Verknüpfungen im Menü

In dem neuen Menü ist es jetzt auch möglich Verknüpfungen zu beliebigen Programmen, Dateien, Ordnern oder Webseiten einzufügen. Egal ob der RPG-Player, PDFs der Regel-Bücher oder die Helden-Generierungssoftware: Alles kann nun direkt aus MeisterGeister heraus gestartet werden. Dadurch werden die (Maus-)Wege bei der Spielsitzung möglichst klein gehalten. Die Verknüpfungen können in einen beliebigen Menü-Punkt oder in dem separaten Punkt "Eigene Wege" eingehängt werden.

 

Die Hintergrund Grafik in MeisterGeister wurde nun etwas heller gestaltet, um eine bessere Lesbarkeit zu erziehlen.

MeisterGeister: Kämpfer-Verwaltung

Kämpfer-Verwaltung erweitert

Dem Eingeben und Verwalten von Kämpfern im Kampf-Tool wurden einige Verbesserungen spendiert. Es ist nun möglich Zonenrüstung bei den Kämpfern einzustellen und abzuspeichern (so wie es auch schon bei den Helden möglich war).

Außerdem wurden ein paar Fehler, die bei bestimmten Eingaben auftreten konnten, behoben.

Verbesserungen und Erweiterungen in der Helden-Verwaltung

Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA

Nachdem das Artefakt-Genarator PlugIn die Hohe Alchimie nach den aktuellsten Regeln in MeisterGeister ermöglicht hat, zieht nun die Helden-Verwaltung nach: Die neuen Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen lassen sich nun auch bei den Helden eintragen.

MeisterGeister: Liturgien

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Die Sonderfertigkeiten der Helden-Verwaltung wurden nun um die Liturgien erweitert. Dadurch können nun die Fähigkeiten von Geweihten vollständig in MeisterGeister erfasst werden, damit der Spielleiter auch darüber einen Überblick behällt.

Für die vorab notwendige Datenaufbereitung gilt Matthias vom MeisterGeister-Team besonderer Dank.

Schamenrituale in der Helden-Verwaltung

Bei den Sonderfertigkeiten sind mit dieser Version auch die Schamanenrituale hinzugekommen, womit nun auch diese exotischen Helden-Typen in MeisterGeister verwaltet werden können.

 

Mit den Liturgien und den Ritualen ist jetzt das gesamte Aventurische Helden-Spektrum mit MeisterGeister abbildbar!

MeisterGeister: Talente

Plus/Minus-Buttons bei Talenten und Zaubern

Die TaW bzw. ZfW können nun per "+" und "-" Buttons verändert werden. Dadurch kann man die Werte nun neben normalem "Eintippen" auch per "Klicken" oder per Mausrad ändern.

MeisterGeister: Vorteile/Nachteile

Erleichterte Eingabe von Vor-/Nachteilen

Um die Eingabe von Vor- und Nachteilen zu erleichtern, gibt es nun zwei getrennte Auswahl-Felder: Eines für Vorteile und eines für Nachteile. Dadurch muss man nicht mehr durch eine ganz so lange Liste navigieren, um den gewünschten Eintrag zu finden.

MeisterGeister: Modifikatoren

Modifikatoren durch Wunden, niedrige LE, etc.

In der Helden-Verwaltung werden nun die zusammengerechneten Modifikatoren durch erlittene Treffer bei den Eigenschaften angezeigt. Dadurch behält man immer den Überblick darüber, wie stark die Eigenschaften aktuell gesenkt sind.

MeisterGeister

Verbesserungen bei Eingabefeldern

Die Eingabefelder bei den Sonderfertigkeiten und Vor-/Nachteilen haben nun eine Maximalbreite, bei der umgebrochen wird. Das verbessert die Darstellung bei sehr langen Eingaben. Außerdem können dort nun mehr Zeichen eingegeben werden.

Setting: Die Dunklen Zeiten

Die Helden-Verwaltung wurde um alle neuen Talente, Vor-/Nachteile, Sonderfertigkeiten und Zauber aus der Setting-Box "Die Dunklen Zeiten" erweitert. Der Import aus der Helden-Software wurde entsprechend erweitert, um auch Helden aus diesem Setting einlesen zu können.

Falls man nicht mit diesem Setting spielt, kann man die zusätzlichen Einträge in den entsprechenden Auswahl-Feldern unter Einstellungen ausblenden lassen.

MeisterGeister: Sozialstatus

Sozialstatus

In der Helden-Verwaltung kann nun auch der Sozialstatus (SO) vermerkt werden. Passend dazu ist es im Proben-Tool auch möglich eine Probe darauf abzulegen.

MeisterGeister: Einstellungen

Einstellungen

Es ist nun möglich die Auswirkungen von niedriger LE und AU abzustellen, falls man in seiner Spielgruppe diese Optional-Regeln nicht einsetzen möchte. Einstellmöglichkeiten für weitere Optional- und Experten-Regeln sollen noch folgen.

MeisterGeister: PlugIn Verknüpfung

Noch bessere Integration des ZooBot-PlugIns

Der Suchmonat wird nun automatisch über das Kalender-Tool mitgesetzt, sodass man immer im richtigen Monat nach einer Pflanze sucht.

Neu ist auch die Verknüpfung des Proben-Tools mit dem PlugIn: Man kommt nun mit einem Button-Klick vom Proben-Tool zur passenden Register-Seite des PlugIns, um eine Meta-Talent- oder Fallenstellen-Probe detailiert auswürfeln zu können.

Um die Liste der jagenden und suchenden Helden nicht unnötig lang zu halten, werden nun nur noch die Helden der aktiven Heldengruppe angezeigt.

Erweiterung des Helden-Software Imports

Um den Nutzern der Helden-Software auch weiterhin einen möglichst hohen Komfort bieten zu können, wurde die Import-Funktion erweitert: Es werden nun die AT/PA-Wert-Zuteilungen, die man bei seinem Helden vorgneommen hat, in MeisterGeister übernommen. Außerdem werden die Liturgien von geweihten Charakteren nun ebenfalls importiert. Der in der Helden-Verwaltung neu hinzugekommene Sozialstatus wird auch beim Import berücksichtigt.

Außerdem können nun auch Helden aus der Helden-Software der Version 5.1.1/5.1.2 importiert werden. Helden der älteren Versionen können weiterhin ebenfalls importiert werden. Die Neuerungen im Bereich der Sonderfertigkeiten aus "Wege der Alchimie" und des Settings "Dunkle Zeiten" werden beim Import ebenfalls berücksichtigt.

Desweiteren wurden noch ein paar kleinere Fehler beim Import behoben.

Interne Veränderung bei PlugIns

Um eine bessere Trennung der PlugIns zu erreichen, liegen nun die PlugIn-DLLs in einem eigenen Unterordner. Dadurch ist das Hauptverzeichnis etwas "aufgeräumter". Außerdem dient diese Maßnahme als Vorbereitung für kommende Erweiterungen des PlugIn-Mechanismus.

Weitere BugFixes und kleinere Verbesserungen

  • Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
  • Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.
  • BugFix: Wenn "Numerische Felder" markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.
  • BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern im Kampf-Tool behoben.
  • Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.
  • Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt.

Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich in der Entwicklungs-Historie.

 

 

 

Zum Download!

 

 

 

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Di

10

Mai

2011

Neue BETA Version 1.0.1.1

Nachdem vor etwa 2 Wochen die Version 1.0 von MeisterGeister erschienen ist, steht nun eine neue BETA-Version zum Download zur Verfügung. Diese Version enthält einige Fehlerbehebungen, aber auch ein paar interessante Verbesserungen!

Jeder interessierte Benutzer kann sich die Beta-Version anschauen und die neuen Funktionen testen. Die Version kann auch bereits im produktiven Spieleinsatz verwendet werden.

Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen aus WdA

Nachdem das Artefakt-Genarator PlugIn die Hohe Alchimie nach den aktuellsten Regeln in MeisterGeister ermöglicht hat, zieht nun die Helden-Verwaltung nach: Die neuen Sonderfertigkeiten und Zauberzeichen lassen sich nun auch bei den Helden eintragen.

MeisterGeister: Liturgien

Liturgien in der Helden-Verwaltung

Die Sonderfertigkeiten der Helden-Verwaltung wurden nun um die Liturgien erweitert. Dadurch können nun die Fähigkeiten von Geweihten vollständig in MeisterGeister erfasst werden, damit der Spielleiter auch darüber einen Überblick behällt.

Für die vorab notwendige Datenaufbereitung gilt Matthias vom MeisterGeister-Team besonderer Dank.

MeisterGeister: Talente

Plus/Minus-Buttons bei Talenten und Zaubern

Die TaW bzw. ZfW können nun per "+" und "-" Buttons verändert werden. Dadurch kann man die Werte nun neben normalem "Eintippen" auch per "Klicken" ändern.

Erweiterung des Helden-Software Imports

Um den Nutzern der Helden-Software auch weiterhin einen möglichst hohen Komfort beiten zu können, wurde die Import-Funktion erweitert: Es werden nun die AT/PA-Wert-Zuteilungen, die man bei seinem Helden vorgneommen hat, in MeisterGeister übernommen. Außerdem werden die Liturgien von geweihten Charakteren nun ebenfalls importiert.

Interne Veränderung bei PlugIns

Um eine bessere Trennung der PlugIns zu erreichen, liegen nun die PlugIn-DLLs in einem eigenen Unterordner. Dadurch ist das Hauptverzeichnis etwas "aufgeräumter". Außerdem dient diese Maßnahme als Vorbereitung für kommende Erweiterungen des PlugIn-Mechanismus.

BugFixes und kleinere Verbesserungen

  • Beim Zonenrüstungsschutz fehlte das Feld für die Zone Rücken (man konnte den Wert nur im Kampf-Tool eingeben).
  • Hinweis zur Verwendung des Tools in dem Spieler-Fenster hinzugefügt.
  • BugFix: Wenn "Numerische Felder" markiert wurden, war der Inhalt nicht mehr zu sehen.
  • BugFix: Problem bei der Aktualisierung von AT/PA-Mali bei Gegnern im Kampf-Tool behoben.
  • Die DG-Suche wurde aus dem MeisterGeister Quellcode herausgelöst und in eine eigenständige DLL umgewandelt.
  • Überprüfung auf aktuellere Datenbank-Version, als erwartete Version, hinzugefügt.

 

 

 

Zum Download!

 

 

 

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Do

28

Apr

2011

MeisterGeister Version 1.0.1 erschienen

Nach erst einem Tag nach der Veröffentlichung der Version 1.0.0 erscheint heute bereits eine neue Version von MeisterGeister, in die erste Fehlerbehebungen und ein paar kleinere Neuerungen eingearbeitet wurden.

 

Das Update behebt einen Fehler im Zonenrüstungssystem und im Proben-Tool. Hinzugekommen ist eine Einstellmöglichkeit beim Ausdauer-Schaden und das Anzeigen von Texten aus dem Notiz-Tool an das SpielerInfo-Fenster. Eine genaue Auflistung der Änderungen findet sich in der Historie.

 

Mit diesem schnellen Update sollen alle Benutzer unmittelbar von der zügigen Weiterentwicklung profitieren und nicht erst lange auf BugFixes warten müssen.

 

Zum Download!

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Mi

27

Apr

2011

MeisterGeister Version 1.0.0 ist da!

Es ist noch kein Jahr her, als die erste Version von DSA MeisterGeister veröffentlicht wurde und viel ist passiert in dieser Zeit... Mit der neuen Version hat sich MeisterGeister endlich die Versionsnummer "Eins" verdient - die erste Hauptversion! Wichtige Tools sind in der Sammlung enthalten und so umfangreich, dass dem Meister ein praxistaugliches Hilfmittel geboten wird. Gründe genug, um zur 1er Versionsnummer zu wechseln.

 

Dieser Schritt ist natürlich weitaus mehr als ein einfaches Zahlenspiel, denn mit der Version 1.0.0 werden euch zahlreiche Verbesserungen geboten:

MeisterGeister: Neuer Look

Neuer Look!

Ein solcher Versionssprung soll sich auch im äußeren Erscheinungsbild niederschlagen. Aus diesem Grund präsentiert sich MeisterGeister in einem ganz neuen Look: Die schicke Pergament-Optik erfreut nicht nur des Spielleiters Auge, sondern grenzt die verschiedenen Bereiche auch klarer voneinander ab. So macht das Benutzen hoffentlich direkt doppelt soviel Spaß!

MeisterGeister: Artefakt-Generator Plugin

PlugIn-Erweiterungen

In der neuen Version sind gleich zwei neue PlugIns zu finden, die den Funktionsumfang von MeisterGeister mächtig erweitern! Manch einer kennt die beiden nützlichen Tools vielleicht schon als eigenständiges Programm. Jetzt sind sie direkt in MeisterGeister zu nutzen.

Der ArtefaktGenerator von Mario Rauschenberg ermöglicht nun das Erstellen von magischen Artefakten nach den aktuellen Regeln aus "Wege der Alchimie" (oder "Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen", wenn man möchte).

MeisterGeister: Einsteins DSA-Tool PlugIn

 

 

Das Pflanzensuch- und Jagd-Tool Einsteins DSA Tool von Michael Prim macht das Leben eines naturbegeisterten Helden deutlich angenehmer. Mit wenigen Klicks ist ein Tier gejagt oder ein Kraut gefunden. Bei diesem PlugIn kann man auch ganz leicht direkt auf Helden aus der Helden-Verwaltung von MeisterGeister zugreifen ohne die Werte neu eingeben zu müssen.

SpielerInfo-Tool

In dieser Version wurde das Zwei-Bildschirm-System von MeisterGeister weiterentwickelt, sodass es dem Spielleiter nun möglich ist, auf einem zweiten Bildschirm Informationen wie Bilder und Text zu präsentieren. So kann er seinen Spielern z.B. Karten oder NSC-Bilder auf einem Beamer zeigen, und das auf bequeme Weise. Dieses Tool kann man natürlich nur dann sinnvoll einsetzen, wenn der Meister einen zweiten "Spieler"-Bildschirm verwendet ;-).

MeisterGeister: Kampf-Tool

Neues im Kampf-Tool

Eine Umfrage im DSA4-Forum hat ergeben, dass besonders vielen eine Weiterentwicklung des Kampf-Tools am Herzen liegt: Diesem Wunsch wird nun in der neuen Version Rechnung getragen! Neben einigen Änderungen im Layout des Tools ist die wichtigste Neuerung die Implementation des Trefferzonensystems. Die Eingabe von Zonenrüstungsschutz ist ebenso möglich, wie das Schaden und Wunden Verrechnen auf eine bestimmte Trefferzone.

Die Auswirkungen von Wunden und niedriger LE/AU werden alle zusammengerechnet und angezeigt, damit der Spielleiter immer einen Überblick darüber hat, welche Kampf-Abzüge derzeit auf einem Kämpfer lasten.

Eine weitere wichtige Änderung ist das Herauslösen der Kämpfer-Verwaltung in ein eigenes Tool-Fenster. Dadurch wird die Bedienung verbessert und Platz für zukünftige Funktionen geschaffen.

Einige weitere kleinere aber nützliche Verbesserungen finden sich in der Entwicklungs-Historie.

MeisterGeister: Helden-Verwaltung

Erweiterungen in der Helden-Verwaltung

In der Helden-Verwaltung ist es nun möglich Wunden nach Trefferzone einzutragen. Außerdem kann man jetzt den Rüstungsschutz ebenfalls nach Zone eintragen. Diese Erweiterungen ergänzen die Umsetzung des Trefferzonensystem, wie es auch im Kampf-Tool eingebaut wurde. Um für diese zusätzlichen Daten ausreichend Platz zu schaffen, wurde das Layout etwas überarbeitet und einige Felder umverteilt, sodass sie jetzt sinnvoller platziert sind.

Unter dem neuen Reiter "Kampfwerte" lassen sich nun die AT/PA-Werte des Helden festlegen. Die Verteil-Regeln (maximal 5 Punkte Differenz) werden dabei automatisch überprüft.

MeisterGeister: Kalender-Tool

Neue Kalender-Funktionen

Auch das Kalender-Tool kann mit neuen Funktionen glänzen: Man kann nun die Ausgangsjahreszählung einstellen, sodass man nun z.B. die Jahreszählung "nach Horas" einstellen kann.

Die Zeitrechnungen der Novadis und des myranischen Imperiums wurden nun um die spezielle Zählung der Tage und Monate ergänzt. Ebenfalls berücksichtigt wird der verschobene Jahresbeginn bei diesen Zeitrechnungen.

Nicht zu vergessen ist die so wichtige hinzugekommene Jahreszählung des Herzogtum Engasals ;-).

 

Ausblick

Natürlich ist mit dieser Version noch lange kein Ende in Sicht! Ganz im Gegenteil: Die Version 1.0 versteht sich vielmehr als ein guter und solider Grundstock, der noch kräftig erweitert werden soll. Es gibt noch viele viele gute Verbesserungsideen und Visionen für weitere Tools, die hoffentlich alle irgendwann zum "MeisterGeist" werden...

Ein Entwicklungsschwerpunkt für die nächste Version wird weiterhin das Kampf-Tool sein, welches vielen Benutzern (und auch den Entwicklern) besonders wichtig ist. Die anderen Tools werden aber trotzdem nicht vernachlässigt werden.

 

Das MeisterGeister-Team wünscht viel Spaß beim Spielen und Meistern mit ein wenig Unterstützung der kleinen hilfreichen "MeisterGeister"... :-)

Eine vollständige Liste der Änderungen findet sich in der Entwicklungs-Historie.

 

 

Und nun zum Download!

 

 

 

5 Kommentare

Do

21

Apr

2011

PlugIn für Pflanzensuche und Jagd kommt

Einsteins DSA-Tool PlugIn von Michael Prim

Nach der kürzlich umgesetzten PlugIn Einbindung des ArtefaktGenerators von Mario Rauschenberg, wird sich bald das nächste PlugIn in die "MeisterGeister" einreihen: Das sehr beliebte Pflanzensuch- und Jagd-Tool "Einsteins DSA Tool" von Michael Prim! Alle Funktionen des Tools sind direkt in MeisterGeister zu nutzen. Es wird als eigener Tab eingebunden und ist somit wie alle anderen MeisterGeister-Tools einzusetzen. Genau wie auch beim ArtefaktGenerator wird es auch bei diesem PlugIn zunächst keine Verflechtung der Daten geben, sodass man die Eigenschafts- und Talentwerte manuell eingeben muss. Eine Übernahme aus der Helden-Verwaltung von MeisterGeister soll ggf. später umgesetzt werden.

EDIT: Wahrscheinlich wird ein Zugriff auf die Helden-Verwatung von MeisterGeister bereits in der ersten PlugIn Version möglich sein, sodass die Eigenschafts- und Talentwerte automatisch übernommen werden.

 

Mit diesem Schritt erfüllen wir einen oft geäußerten Wunsch unserer Nutzer und ich möchte mich an dieser Stelle für die gute und unkomplizierte Zusammenarbeit bedanken!

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Mi

20

Apr

2011

Sagt mir was ihr wollt! - Umfragen im DSA4-Forum

DSA MeisterGeister Umfrage zu Settings (DSA4-Forum)

Ich möchte auf zwei Umfragen im DSA4-Forum hinweisen:

In der ersten Umfrage geht es um die Frage, in welchem DSA Setting ihr spielt. Seid ihr ausschließlich in der aventurischen Neuzeit unterwegs, oder auch in den Dunklen Zeiten oder auf Myranor? Oder wandelt ihr auf gänzlich anderen Pfaden?

DSA MeisterGeister Umfrage zur Entwicklung (DSA4-Forum)

In der zweiten Umfrage möchte ich gerne wissen, welche Punkte euch für zukünftige Versionen besonders wichtig sind. Welches Tool wollt ihr weiter ausgebaut sehen? Fehlt euch ein Tool noch besonders? Oder sind euch Dinge wie Design oder Hilfe-Texte besonders wichtig?

 

Durch die Teilnahme an den Umfragen habt ihr die Möglichkeit den Entwicklungsplan von MeisterGeister entscheidend zu beeinflussen! Eure Meinung dient also als Leitfaden für die Prioritätensetzung im MeisterGeister-Projekt.


Würde mich freuen, wenn ihr zahlreich daran teilnehmen würdet!

 

(Auf den Screenshots sind die Umfrage-Ergebnisse vom 20.04.2011 12 Uhr zu sehen.)

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Mi

13

Apr

2011

Neue BETA Version 0.4.1.2

Die neue BETA Version 0.4.1.2 von DSA MeisterGeister ist erschienen!

 

Nach dem DereGlobus-PlugIn gesellt sich mit dieser Beta-Version ein weiteres PlugIn zur MeisterGeister-Sammlung dazu: Das Artefakt-Generator PlugIn (von Mario Rauschenberg), mit dem es nun möglich ist das bewährte Tool direkt in MeisterGeister zu benutzen.

 

Eine weitere wichtige Änderung liegt eher im Hintergrund: Einige mit MeisterGeister ausgelieferte DLL-Dateien werden nun nicht mehr mit ausgeliefert. Dadurch ist nun eine Installation vom Microsoft ® SQL Server Compact 3.5 SP2 notwendig. Dadurch werden einige gelegentlich auftretenden Version-Konflikte behoben und der MeisterGeister-Download verschlankt. Beim Programm-Start wird nun geprüft, ob die korrekte Version installiert ist.

 

Einige kleinere Änderungen liegen in der Verknüpfung von Gaben, Ritualkenntnissen und Liturgiekenntnissen mit den dazugehörigen Vorteilen bzw. Sonderfertigkeiten beim Löschen und Einfügen.

 

Reichliches Feedback über die neue Beta-Version ist wie immer sehr erwünscht!

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Mi

06

Apr

2011

ArtefaktGenerator-Plugin kommt

ArtefaktGenerator von Mario Rauschenberg

MeisterGeister ist eine Kooperation mit Mario Rauschenberg, dem Entwickler des wunderbaren ArtefaktGenerator Tools eingegangen. Derzeit wird daran gearbeitet, den ArtefaktGenerator als Plugin in MeisterGeister zu integrieren. In einem ersten Schritt wird das Tool als Tab in MeisterGeister eingebunden werden und ansonsten keine weitere Interaktion mit MeisterGeister ermöglichen. In einem zweiten Schritt soll eine engere Verbindung realisiert werden, mit der auch ein Datenaustausch zwischen den Tools möglich werden soll. Der erste Schritt wird voraussichtlich bereits in die nächste Version einfließen.

Herzlichen Dank an Mario für seinen Einsatz und die gute Zusammenarbeit!

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So

06

Mär

2011

Neue BETA Version 0.4.1.1

Die nächste Beta-Version ist als Download verfügbar (siehe hier), in der es wieder einige BugFixes und kleinere Verbesserungen gibt. Größere Neuerung sind erst für die nächste Version vorgesehen, welche hauptsächlich im Bereich Kampf liegen werden.

Viel Vergnügen beim Testen!

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Do

03

Feb

2011

MeisterGeister bei Orkenspalter Downloads

MeisterGeister bei Orkenspalter

DSA Meistergeister ist auch in dem umfangreichen Archiv von Orkenspalter Downloads zu finden. MeisterGeister freut es sehr, dass gleich nach der Einführung der Orkenspalter Gütesiegel im letzten Monat das Programm mit dem Goldenen-Top-Download-Siegel ausgezeichnet wurde! Diese Auszeichnung ist natürlich ein besonderer Anreiz den eingeschlagenen Weg zielstrebig weiterzubestreiten! DSA MeisterGeister wird sich bemühen, dem Gold-Status auch in Zukunft gerecht zu werden und euch auch weiterhin mit qualitativ hochwertigen Meister-Tools zu versorgen.

 

Besucht doch mal das Archiv von Orkenspalter und nutzt fleißig die Kommentar- und Bewertungsfunktion, damit auch andere Benutzer einen besseren Eindruck von MeisterGeister bekommen. Würde mich freuen! :-)

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Di

01

Feb

2011

Blog-Artikel auf Arkanil

Auf der noch recht jungen DSA-Blog-Webseite Arkanil.de wurde kürzlich ein schöner Blog-Artikel zu DSA MeisterGeister veröffentlicht, in dem das Programm beschrieben und auf seine Nützlichkeit beleuchtet wird. Der Autor freut sich sicherlich über den ein oder anderen Besucher und Kommentar zum Blog-Artikel. Also schaut dort doch mal vorbei und scheut euch nicht, dort eure Meinung kundzutun... :-)

MeisterGeister bedankt sich jedenfalls recht herzlich für den Artikel!

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Mo

31

Jan

2011

BugFix: MeisterGeister 0.4.1

Unter Windows XP ist es zu kleineren Problemen mit der neuen MeisterGeister Version 0.4.0 gekommen, die in der aktualisierten Version 0.4.1 behoben wurden. Außerdem konnte es in Version 0.4.0 bei bestimmten Systembedingungen zu einem Absturz kommen, was ebenfalls behoben wurde. Deshalb wird allen Benutzern empfohlen auf die korrigierte Version upzudaten.

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So

30

Jan

2011

MeisterGeister 0.4.0 mit DG-Suche

DSA MeisterGeister 0.4.0

Die neue Version 0.4.0 von DSA MeisterGeister ist da! Diesmal gibt es eine ganze Menge neue Funktion und viele Verbesserungen. Die Highlights der neuen Version sind:

  • Es werden nun Zauber unterstützt: Man kann bei den Helden Zauber eingeben, es können Zauber der Helden aus der Helden-Software importiert werden und im Proben-Tool können auf Zauber Proben abgelegt werden.
  • Das Tab-System der Tools wurde verbessert: Die Tools können nun per Drag&Drop verschoben werden.
  • Als besonderes Feature ist die DereGlobus-Suche als Plugin eingebunden, die es ermöglicht in Siedlungen des DereGlobus zu suchen (Internetverbindung ist erforderlich!). Das Kalender-Tool nutzt ebenfalls dieses Plugin, um den Standort der Heldengruppe festzuhalten und dazu passend den Sonnenaufgang/Sonnenuntergang zu berechnen! Diese Neuheit wurde durch eine enge Kooperation mit dem DereGlobus-Projekt ermöglicht - vielen Dank an das ganze Team! Wer mehr über die DG-Suche erfahren möchte, sollte sich einmal den DereGlobus-Bolg anschauen...
  • Im Kampf-Tool werden Abzüge auf AT/PA bei niedriger LE/AU angezeigt.
  • Im Kalender-Tool werden wichtige Feiertage angezeigt.

Über diese Punkte hinaus, gibt es noch zahlreiche weitere Verbesserungen, die im Detail bei der Entwicklungs-Historie nachzulesen sind.

 

Und nun viel Spaß mit der neuen Version!

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Mo

24

Jan

2011

MeisterGeister und das DereGlobus-Projekt

DSA MeisterGeister ist eine enge Kooperation mit dem DereGlobus-Projekt eingegangen! Durch diese enge Zusammenarbeit ist ein neues Projekt entstanden: Die DG-Suche! Dabei handelt es sich um ein Programm, das die Siedlungen des DereGlobus durchsuchbar macht. Dieses Projekt wird in Kürze beim DereGlobus-Projekt veröffentlicht werden und darüber hinaus wird die DG-Suche in Meistergeister eingebunden werden, wodurch die Suchmöglichkeiten auch aus MeisterGeister heraus möglich sein werden und der Meister den Standort der Heldengruppe festlegen kann.

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Mo

24

Jan

2011

MeisterGeister Blog

Um euch in Zukunft noch besser über Neuigkeiten informieren zu können, wurde die News-Seite von DSA MeisterGeister zum Blog umgebaut. Hier werdet ihr z.B. über neue Versionen und Betas informiert. Zusammen mit dem Newsletter und den diversen Threads in Foren bietet euch MeisterGeister mit dem Blog eine weitere Möglichkeit keine Neuigkeit zu verpassen...

 

Zum abonnieren des Blogs nutzt bitte diese URL:

http://www.meistergeister.org/rss/blog/

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Mo

10

Jan

2011

Neue BETA Version 0.3.2.5

Die nächste Beta-Version ist als Download verfügbar (siehe hier), in der es wieder einige BugFixes und kleinere Verbesserungen gibt. Als größere Neuerung ist nun der Import von Zaubern von Helden aus der Helden-Software möglich.

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Do

06

Jan

2011

Ältere Newsmeldungen

06.01.2011: Neue BETA Version 0.3.2.4

Zum neuen Jahr gibt es die erste neue Beta-Version als Download (siehe hier), in der es einige Neuerungen gibt: Drag&Drop der Tool-Tabs, Einfügen von Zaubern in der Helden-Verwaltung, Verlinkung mit dem DereGlobus im Kalender, sowie einige kleinere Änderungen.

 

27.12.2010:Neue BETA Version 0.3.2.3

Es gibt eine neue Beta-Version als Download (siehe hier), in der man z.B. nun seine eigenen Proben-Favoriten zusammenstellen kann.

 

22.12.2010: Eigene Domain, neues Design und Newsletter

DSA MeisterGeister bekommt eine eigene Domain und kleidet sich in einem neuen frischen Gewand: www.meistergeister.org!

Außerdem gibt es ab jetzt einen Newsletter, in dem über aktuelle Entwicklungen informiert wird.

 

22.12.2010:Neue BETA Version 0.3.2.1

Es gibt eine neue Beta-Version als Download (siehe hier), in der drei Bugs der letzten Version behoben wurden.

 

21.12.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.3.2

Die Version 0.3.2 von DSA MeisterGeister ist da! Es gibt an zahlreichen Stellen Verbesserungen, BugFixes und es gibt auch wieder einen ganz neuen MeisterGeist: Der NSC-Generator, der Namen aus verschiedensten Regionen erzeugt. Außerdem gibt es mit dem neuen Tab-System deutlich flexiblere Möglichkeiten mit den Tools und durch das neue System wird DSA MeisterGeister die ständig wachsende Anzahl an Tools auch in Zukunft sinnvoll verwalten können. Die vollständige Änderungs-Liste findet sich hier.

 

18.12.2010: Neue BETA Version 0.3.1.1

Es gibt eine neue Beta-Version als Download (siehe hier). Es ist die Möglichkeit hinzugekommen generierte NSC-Namen abzuspeichern.

 

16.12.2010: Download von BETA Versionen

Mit der Version 0.3.1.0 gibt es ab jetzt BETA-Versionen des laufenden Entwicklungsstandes als Download (siehe hier). Dadurch können sich Interessierte aktiv an dem Entwicklungsprozess von DSA MeisterGeister beteiligen und vor dem Erscheinen der nächsten Version bereits neue Funktionen austesten und ggf. auf Fehler hinweisen.

 

01.12.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.2.0

Die Version 0.2.0 von DSA MeisterGeister ist da! Es gibt an zahlreichen Stellen Verbesserungen und mit dem Kalender-Tool, ist auch ein ganz neues Werkzeug hinzugekommen. Die vollständige Änderungs-Liste findet sich hier.

 

24.11.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.1.2

Die Version 0.1.2 von DSA MeisterGeister ist da!

 

18.11.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.1.1

Mit einer kleinen Verzögerung ist nun die neue Version 0.1.1 von DSA MeisterGeister da! Es gibt nur wenige Änderungen, aber dafür eine wichtige: Man kann jetzt Gegner abspeichern!

 

25.08.2010: Nächste Version voraussichtlich im Oktober

Aufgrund von  Urlaub und knapper Zeit, wird sich die nächste Version noch bis voraussichtlich Oktober verzögern. Vor allem im Kampf-Bereich sind einige Verbesserungen und Erweiterungen vorgesehen, wie z.B. das Abspeichern von Gegnern.

 

16.07.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.1.0

Die Version 0.1.0 von DSA MeisterGeister ist da!

 

08.07.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.0.5

Die Version 0.0.5 von DSA MeisterGeister ist da! Die wichtigste Neuerung ist eine Import-Funktion für Helden aus der Helden-Software.

 

27.06.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.0.4

Die Version 0.0.4 von DSA MeisterGeister ist da!

 

17.06.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.0.3

Die (Beta-)Version 0.0.3 von DSA MeisterGeister ist da!

 

09.06.2010: Neue Version DSA MeisterGeister 0.0.2

Die (Beta-)Version 0.0.2 von DSA MeisterGeister ist da!

 

07.06.2010: Erste Version von DSA MeisterGeister

Die erste (Beta-)Version von DSA MeisterGeister ist da!

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