Hier könnt ihr Kritik, Lob und Anregungen hinterlassen.
Sehr gerne nehmen wir eure Anliegen auch in unserem Forum entgegen.
#63
Peter(Dienstag, 29 Januar 2013 13:43)
Großes Lob an dieses hervorragende Projekt. Ich war grade auf der Suche wo man euch vielleicht was spenden könnte, weil solch eine super Arbeit eigentlich wirklich bezahlt gehört, da hab ich lesen
müssen, dass ihr kein Geld wollt :)
Dann eben auf diesem Wege: ein großes Dankeschön an alle die sich diesem Projekt, und seinen einzelnen Teilen, widmen!!
@Michi
Vielen Dank für die freundlichen Worte! :-)
Naja, da wir jedweden Anschein von Kommerzialität vermeiden wollen, nehmen wir keine Döner an... ;)
Solch nette Worte sind uns Bezahlung genug.
#61
Michi(Dienstag, 06 November 2012 14:45)
Hi,
kann man euch was spenden? Ihr macht klasse Arbeit. Einen Döner oder so solltet ihr euch schon mal gönnen können^^ Der geht dann auch auf mich.
@Ein Nutzer
Die Gegner-Verwaltung wollen wir in der nächsten Zeit noch ausbauen. Da ist noch viel Erweiterungspotenzial vorhanden, da hast du Recht.
An einer neuen Gestaltung der Helden-Verwaltung arbeiten wir auch noch. Eventuell können wir dann auch eine Mehrspaltigkeit berücksichtigen.
Ein Basar-Tool wird voraussichtlich Anfang nächstes Jahr kommen. Da sind die Arbeiten schon recht weit fortgeschritten ;-)
Ansonsten: Danke für die netten Worte! :-)
#59
Ein Nutzer(Montag, 19 Dezember 2011 17:02)
Meine vordringlichster Wunsch wäre der hier schon oft genannte: Monsterdatenbank
Ob sowas von euch kommt, oder nur die Möglichkeit zum austausch geboten wird - das wär Klasse (Bei größeren Datenmenge bräucht man auch noch Gruppierungsmöglichkeiten)
Davon ab:
Mehrspaltige Darstellung bei Charakteren, wie auf Helden bögen
Dsa Handel ;)
Ansonsten:
Nicht perfekt aber schon ziehmlich gut!
Hut ab.
@Godwin:
Freut mich, dass alles nochmal gut gegangen ist! :-)
Wir haben auch bereits ein paar Dinge eingeleitet, um diese unschönen Effekte in Zukunft zu vermeiden.
#57
Godwin(Montag, 12 Dezember 2011 14:45)
Moin Markus,
danke für den Tipp, es hat alles funktioniert. Da war ich wohl ein wenig zu voreilig ;)
Feedback zur Version folgt dann irgendwann nach Weihnachten. Danke jedenfalls für das Vor-Weihnachtsgeschenk :)
@Godwin:
Du hast leider genau in dem Moment die Update-Version runtergeladen, als wir die Dateien ausgetauscht haben und dabei hast du dann die Komplettversion anstatt die Update-Version runtergeladen,
wodurch deine Datenbank mit der leeren Standard-Datenbank überschrieben wurde. Leider ist die Umstellung auf die neue Version hier auf der Webseite nicht ganz reibungslos gelaufen...
Evtl. sind deine Daten aber nicht weg: Das Programm erzeugt automatisch Backups der Datenbank. Schau mal in den Ordner "Daten". Wenn du die Dateien mit dem Zusatz "BACKUP_" oder "BACKUP_UPDATE_XX" in
"DatabaseDSA.sdf" umbenennst, kannst du einen älteren Stand wieder herstellen. Sichere aber vorher auf jeden Fall den gesamten MeisterGeister-Ordner.
Bei weiteren Fragen oder Problemen, wende dich am besten per E-Mail an uns.
Tut uns Leid für die Umstände!
#55
Godwin(Sonntag, 11 Dezember 2011 17:41)
Hallo,
ich habe gerade von 1.2.2 auf 1.2.3 geupdatet und musste leider feststellen, dass meine gespeicherten Daten nicht mehr vorhanden sind. Alle Inhalte (Datum, Notizen, NSC-Werte, Helden etc.) sind
gelöscht. Kann ich dir irgendwie wieder herstellen?
@Adnae:
Danke für das Lob. Es freut uns sehr, dass dir unsere Arbeit gefällt!
Dieses Problem war uns noch nicht bewusst. Die Anregung ist aber sehr gut und deshalb wird der Hintergrund schon in der nächsten Version schwarz sein!
#53
Adnae(Mittwoch, 05 Oktober 2011 17:24)
Moin,
erst mal Gratulation zum wirklich gelungenen Programm. Es ist sehr hilfreich in unserer DSA Runde.
Aber eine kleine Bitte hätte ich:
Könnt ihr das Fenster für Bilder und Texte angezeigt werden können, bitte so abändern, das der statt eines hellen Hintergrunds doch lieber schwarz benutzt wird? Das sieht auf einem Beamer immer etwas
... nunja anders aus, wenn man helle Rahmen hat. Schwarz würde man halt nicht sehen und es spart Energie (man kann es sich zumindest einreden).
Zu einem Gegner-Export: Das haben sich schon einige Benutzer gewünscht und wir sind uns des Nutzens bewusst. Deshalb wollen wir das auch noch einbauen. Ein Austuasch unter Meistern wäre da schon sehr
Zeit sparend.
Ob wir einen solchen Community-Austausch direkt unterstützen würden (z.B. mit einem Webangebot) oder ob der Austausch nur privat laufen würde, hängt in der Tat von einer Verlagsgenehmigung ab. Um
eine solche würden wir uns aber bemühen, wenn es denn mal spruchreif werden sollte.
@der.maekkel
Danke für das Lob und das Hervorheben von einigen Punkten, die dir besonders gefallen!
Zu deinen Verbesserungspunkten, kann ich dir sagen, dass diese bekannt sind und wir da auch noch nachbessern werden :-).
#50
Thorsten(Freitag, 30 September 2011 08:24)
Auch von mir ein grosses Lob für eure Arbeit!
Eine Anregung:
Wäre es möglich, dass man vorbereitete Kampfbegegnungen (also die Gegner) exportierbar macht und die dann in der Community ausgetauscht werden können?
Gerade bei Kaufabenteuern hat ja jeder Spielleiter die gleiche Aufgabe vor sich, wenn er die Kämpfe vorbereiten muss. Oder gäbe es da urheberrechtliche Probleme?
#49
der.maekkel(Mittwoch, 28 September 2011 14:34)
Hallo liebes MG-Team!
Ich benutze jetzt MG seit 2 Monaten in meiner neuen Gruppe als Meister und bin begeistert! Lob, lob, lob!
Ich habe noch nicht alle Features ausgelotet.
*Sehr gut finde ich "Eigene Wege" mittels der man, PDF schnell zu Hand hat ohne das Program zu verlassen.
*In den Notizen fand ich zufällig, das sich das Programm notiert welcher Held bei einer heimlichen Meisterprobe eine Doppe1 oder Doppel20 hatte und man so noch einmal zusätzliche SEs verteilen kann.
Toll! :D
Negatives bzw. Baustellen oder eigenes Unvermögen
*Leider werden die Kampfwerte, bzw. Ausrüstung der Helden nicht angezeigt.
*Der Sound des Würfeltools crasht regelmäßig und macht dann arg disharmonsiche Klänge. Aber als Meister will ich eh heimlich und leise würfeln. ;)
Soweit so gut!
#48
schandgalgen(Freitag, 23 September 2011 21:26)
Ich glaube es lag tatsächlich am Sound, nachdem ich den deaktiviert hatte gab es keine Probleme mehr.
@schandgalgen
Am besten schreibst du mal eine E-Mail (info@meistergeister.org), dann kann dir wahrscheinlich besser geholfen werden.
Hast du den Würfel-Sound aktiviert, wenn du würfelst? Evtl. hat es damit was zu tun. Vielleicht könntest du mir auch mal deine Datenbank zumailen, dann könnte ich das noch etwas weitergehend prüfen.
#46
schandgalgen(Freitag, 09 September 2011 22:04)
Hallo,
habe mir das Tool heute mal runtergeladen und muss sagen, dass es mir auch ganz gut gefällt.
Leider stürzt es regelmäßig beim Würfeln von Talentproben ab. Das erste Mal, als ich eine Probe auf Dolche (welche mich eh verwirrt hat) würfelte. Das zweite Mal dann nach einigen verschiedenen
Würfen schlussendlich bei einem Wurf auf Wildnisleben.
Irgendeine Ahnung, woran das liegen könnte?
Achso, Windows Vista - aktuelle MeisterGeister Version (nicht Beta).
@Thalian
Schreib mir mal eine E-Mail (info@meistergeister.org). Auf diesem Wege können wir das Problem besser angehen.
#44
Thalian(Sonntag, 14 August 2011 18:19)
Ach ja, den habe ich momentan ständig wenn ich das Tool schließe...
"Beim Breinigen des Temporären Ordners ist ein Fehler aufgetreten!
Version: 1.1.0 / 26
Source: mscorlib
Message: Could not load file or assembly 'file:///F:\Eigene Dateien\Hobbies\Dsa\DSA 4\Weiberrunde\Helden\DG-Suche.dll' or one of its dependencies. Das System kann die angegebene Datei nicht
finden.
Type: System.IO.FileNotFoundException
StackTrace: at System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, Boolean
throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, Boolean throwOnFileNotFound,
Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, StackCrawlMark& stackMark, Boolean forIntrospection, Boolean
suppressSecurityChecks)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean
suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
at System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
at MeisterGeister.GUI.MainWindow.Window_Closing(Object sender, CancelEventArgs e)
"
#43
Thalian(Sonntag, 14 August 2011 18:10)
Hi Markus,
das Tool ist echt klasse. Sicherlich gibt es einige Einschränkungen, aber da seit Ihr ja dran! Für Freeware der abolute Hammer!
Ein Verbesserungsvorschlag, den ich beim Überfliegen der Planung nicht gesehen habe:
Der Ausweichen-Wert sollte irgendwo in Abhängigkeit von BE und Sonderfertigkeiten aufgeführt werden.
Aber sonst ist alles echt schon sehr schön.
Vielen Dank!
#42
Martin(Donnerstag, 21 Juli 2011 08:22)
Hallo Markus,
Das Tool ist super! Wenn auch noch ausbaufähig benutze ich es schon erfolgreich in meiner Gruppe und bin bis jetzt sehr zufrieden! Ich hoffe Du bleibst am Ball, denn dieses Tool ist echt ein Muss und
eine große Hilfe für den SL. Ich freue mich schon auf weitere Funktionen und Features *gg*
Aber jetzt erstmal einen schönen Urlaub und erhol Dich gut :)
Viele Grüße,
Martin
#41
Michael(Montag, 11 Juli 2011 22:20)
Danke für das Tool. Wenn jetzt auch noch eine Bedienung per Tastatur möglich ist, dann ist es für mich schon komplett ;-)
@melanie
Vielen Dank für die lobenden Worte. Freut mich, dass dir das Programm gefällt! :-)
1. Eine Einstellmöglichkeit für die Schriftgröße wird noch kommen. Du hast absolut recht, dass es so manchmal nicht gut lesbar ist.
2. Eine Art Zauber-Tool ist bereits angedacht und wird noch kommen. Das steckt aber noch in den Kinderschuhen, sodass du dich da noch etwas gedulden musst.
Dann noch viel Spaß mit MeisterGeister! :-)
#39
melanie(Sonntag, 03 Juli 2011 11:04)
Ich habe es nun eine Weile ausprobiert und MeisterGeister 1.1.0 ist das beste Tool, das ich bisher zu einem Rollenspiel überhaupt kenne. Vielen Dank für alles; es erleichtert die Spielerunden enorm
und hilft mir als 4.1-mäßig eher nicht so firmem Meister wirklich sehr.
Zwei Ideen hätte ich noch:
1.: Es wäre toll, wenn man bei den Texten in "Spielerinfos" zumindest die Schriftgröße verändern könnte. Bei unserer Übertragung auf den Fernseher für alle ist es leider nur sehr schlecht lesbar in
dieser Größe. Sind wirklich nur 1-2 Schriftgrößen die man es vergrößern müsste; dann wäre es perfekt.
2.: Außerdem würde ich mir noch eine Möglichkeit zur Implementation von Zaubern (Liber Cantiones) wünschen; es fällt mir schwer, eine Schnellübersicht über die Zauber, deren "Auswirkung in einem
Satz" und der erforderlichen Proben zu finden.
Ansonsten kann ich nur sagne Hut ab; es ist bewundernswert, dass so eine tolle Software für alle kostenlos zur Verfügung gestellt wird.
@ore: Am Namensgenerator wird gerade noch gearbeitet. Das ist nur nicht für die letzte Version fertig geworden. In der kommenden wird es aber wahrscheinlich enthalten sein. Freut mich aber, dass du
mit dem neuen Setting schon was anfangen kannst :)
#37
ore(Montag, 27 Juni 2011 23:24)
Hi, die Umsetzung der Dunklen Zeiten ist toll, danke dafür. Kannst du auch noch in den NSC Generator "Bosparanische Namen" und eventuell auch "Namen der Nordprovinzen" einfügen? Würde mir sehr
helfen.
Danke und weiterhin viel Spaß bei der Entwicklung des Tools.
#36
Tsafried(Sonntag, 19 Juni 2011 06:49)
Ganz klar wiedermal den Daumen hoch. Durch das einbinden von externen Programmen wird alles sehr übersichtlicher.
#35
Godwin(Mittwoch, 04 Mai 2011 21:12)
Hey Markus,
hm...also ich hab gerade nochmal nachgeschaut und konnte den Fehler nicht nochmal finden. Wenn ich hin und her klicke, dann aktualisiert es sich tatsächlich ganz normal und die Abzüge sind
standardmäßig gegeben. Da habe ich mich wohl versehen ^^
Vielen Dank für eure Kommentare! Schön, dass euch die neue Version gefällt :-)
Also eine Art Helden-Gruppenverwaltung ist in der Planung. Damit könnt ihr dann das umsetzen, was ihr beschrieben habt.
Das mit der "Nicht-Skalierbarkeit" der beiden PlugIns stimmt. Da kann ich als Entwickler von MeisterGeister allerdings nicht direkt was dran verändern. Ich werde darüber aber nochmal mit den
PlugIn-Kollegen sprechen, um zu schauen, ob man da was verbessern kann.
Zum Bug im Kampf-Tool: Gut entdeckt! Da stimmt tatsächlich was nicht. Wenn ich das aber richtig sehe, kommt das NUR bei Gegnern vor und nicht bei den Helden. Oder passiert das bei dir auch bei
Helden? Und im Übrigen sollten sich die Abzüge aktualisieren, wenn du einmal zwischen zwei Kämpfern hin und her klickst.
#33
Godwin(Dienstag, 03 Mai 2011 11:13)
Hallo mein lieber Markus,
wieder einmal eine tolle Leistung von dir und dein Team. Als ich gelesen habe, dass die Trefferzonen eingefügt worden sind, habe ich Beifall geklatscht. Zumindest innerlich...
Ganz toll, das neue Design wirkt wesentlich plastischer und lebendiger und erfreut das Auge. Ansonsten habe ich kaum etwas anzumerken.
Die Punkte die Aikar Brazoragh angesprochen hat, für die plädiere ich ebenfalls. Die Möglichkeit Charaktere zu erschaffen und als Gegner in die Schlacht zu führen hätte schon etwas.
Bei dem ZooBot Plugin wäre es hilfreich, wenn der gesamte Platz des Reiters ausgenutzt würde und man nicht in dem eigentlichen Plugin noch auf dem Reiter scrollen müsste. Ähnliches gilt für den
Artefakt-Generator. Lieber hier etwas mehr scrollen als dass es so klein ist.
Davon abgesehen ist mir ein kleiner Bug im Kampftool aufgefallen: Wenn ein Charakter Schaden und Wunden erleidet, und somit ABzüge auf AT und Parade erhält, und dieser Charakter anschließend geheilt
wird so dass die WUnden verschwinden, bleiben dennoch die Abzüge verzeichnet. Wenn ich also die Lebenspunkte wieder hochsetze und die WUnden lösche, habe ich dennoch Abzüge auf AT und PA. Vielleicht
fehlt da irgendwo ein Eintrag oder etwas anderes.
So, aber wieder einmal wunderbare Arbeit! Vielen herzlichen Dank für die ganzen Mühen :)
LG,
Godwin
#32
Aikar Brazoragh(Sonntag, 01 Mai 2011 21:37)
Hi Markus,
Hammertool!
1. Super wäre es, wenn man unter dem Reiter "Helden" auch ein Häkchen für Gegner setzen könnte. Somit kann man die Gegner denen man ein wenig mehr Leben einhauchen möchte ebenfalls einbringen.
2. Ich fände auch gut, wenn man eigene Gruppen für die Helden anlegen könnte. Somit könnte man die Gruppen komplett aktivieren/deaktivieren.
Die Idee ist aus folgendem Anlass entstanden:
Ich habe grade zwei Gruppen, die gegeneinander vorgehen, eine gute und eine böse. So jetzt noch beide Gruppen aktivieren können und die eine als "Helden" und die andere als "Gegner". Fertig! ;)
Vielleicht lässt sich ja soetwas realisieren.
DANKE
@Tsafried
Für die Tragkraftregeln muss MeisterGeister erstmal ein Inventar-System bekommen, was aber noch passieren soll. Dann wird die Tragkraft auch berücksichtigt werden :-).
#30
Tsafried(Dienstag, 26 April 2011 20:34)
Hallo Markus,
Was noch toll wäre wenn du ein Tool für die Tragkraftregeln entwicken könntest.
Meistergeister entwickelt sich immer mehr zu einem Hammertool.
@tab
An dieser Stelle möchte ich auf diesen Kommentar nicht näher eingehen und verweise auf die FAQ-Seite. Dort finden sich einige Erläuterungen zu diesen Punkten.
@ore
Dank dir für die netten Worte! Ich habe mich inzwischen dazu entschlossen, den Dunklen Zeiten eine höhere Priorität einzuräumen. Kannst dich also schonmal drauf freuen :-)
Ein Tutorial wäre sicherlich gut und sinnvoll, aber dafür fehlt leider die Zeit. Ich bin froh, wenn ich Zeit für's Programmieren aufbringen kann... Außerdem wird sich im Kampf-Tool noch einiges
verändern, sodass ein Tutorial zu diesem Zeitpunkt nicht so sinnvoll ist. Aber irgendwann muss ich da mal was schreiben, da hast du eigentlich recht... :-)
#26
ore(Montag, 04 April 2011 16:13)
Hallo Markus,
ich muss dich für das Programm loben, ich hab es erstmalig gestern bei meiner neuen Kampagne benutzt, die in den Dunklen Zeiten spielt.
Auch wenn die Implementierung dahingehend nicht vollständig ist, macht es schon gute Arbeit. Vorallem das Notiztool nutze ich gerne. Für das Kampftool wäre aber ein kleines Tutorial nett, da fuchse
ich mich nicht so recht rein.
Trotzdem: Sehr gute Arbeit, aber mein ganz persönlicher Wunsch bleibt, dass die Dunkle Zeiten-Unterstützung höher priorisiert wird.
@Godwin
Danke für das Lob! Es freut mich zu hören, dass mein Programm auch den Praxis-Test erfolgreich besteht :-)
Was die neue Version anbelangt: Daran wird noch gearbeitet und es wird auch noch ein wenig dauern. Im Moment läuft bei MeisterGeister noch einiges im Hintergrund bezüglich Zusammenarbeit mit anderen
Entwicklern, was organisiert werden muss. Es wird aber weiter gehen! :-)
#24
Godwin(Dienstag, 29 März 2011 14:07)
Ach ja: Weißt du schon in etwa, wann die neue Version kommt?
#23
Godwin(Dienstag, 29 März 2011 13:55)
Hey Markus,
ich muss hier einmal deine Arbeit loben. In der letzten Spielsitzung meiner Rollirunde habe ich DSA MeisterGeister im Kampf ausprobiert, um zu sehen wie sich damit leiten lässt.
Ich bin vollauf begeistert! Wir hatten drei Kämpfe an dem Wochenende und jedes Mal war ich absolut stressfrei. Ich konnte problemlos die Aktionen der Spieler eintragen und die meiner NSC. Die
INI-Verwaltung geht super flockig von der Hand und auch Schadens- und Wundverwaltung.
Schön ist es, dass gleich angezeigt wird, wann die Charaktere kampfunfähig sind und bewusstlos.
Ich hoffe dass du noch lange das Projekt durchziehen wirst und Hut ab vor deinem Engagement. Gerne würde ich meine Hilfe anbieten, wüsste aber nicht wie außer als Bug-Reporter ;) Aber ich denke das
machen eh die meisten User dieses Programm.
In den Planungen steht eigentlich bisher alles drin, was man sich als Meister wünschen würde. Sollte mir dennoch etwas einfallen, gebe ich bescheid.
Also, mach weiter so! Die "Community" braucht solche Leute wie dich :)
Ja, genau. Eine Erläuterung findet sich unter FAQ :-)
#21
Fraggle(Freitag, 04 März 2011 12:30)
Bin jetzt erst durch Zufall über die FAQs gestolpert. Meine Frage von gestern hat sich damit erübrigt. Falls jemand die gleiche Frage hat, unter FAQ ist beantwortet warum es nicht .net 3.5 kompatibel
ist.
#20
Fraggle(Donnerstag, 03 März 2011 15:43)
Btw Linux: Wenn Du es schaffst das Tool kompatibel zu .NET 3.5 zu kompilieren, könnte es auch mittels Mono unter Linux laufen. Angeblich kannst Du es durch einen Klick so kompilieren lassen. Falls
keine .net 4 spezifischen Proceduren vorliegen, sollte es gehen. Ich würde es auch gerne dann testen, wenn Du Interesse hast.
@ROn: Bekommst du denn eine Fehlermeldung? Ein paar mehr Informationen wären ggf. hilfreich. Du kannst mir auch gerne eine Mail schreiben, dann versuche ich dir zu helfen
(info(at)meistergeister(dot)org).
#18
ROn(Samstag, 05 Februar 2011 19:56)
Egal wo ich das Programm unter Windows 7 ausführe, gelingt der Start nicht. Weiß jemand rat?
#17
Gumbald(Sonntag, 30 Januar 2011 22:25)
Wenn die geplanten Punkte irgendwann mal alle eingearbeitet sein sollten, dann wäre wirklich alles in dem Tool, was ich mir wünsche.
Dies ist ein großartiges Projekt, welches DereGlobus in Sachen Innovation sehr nahe kommt.
Weiter so!
Das Tool hat echte Fortschritte gemacht, Respekt! Das NSC-Tool ist wirklich sehr nützlich, mit dem Kampf-Tool das wichtigste wie ich finde.
Zwar vermisse ich immer noch die Zusatzaktionen aus den entsprechenden SF, aber ich denke das wird ja schon irgendwann kommen. Für Notizen und jetzt NSC-Namen kann ich es ja schon nutzen :)
@Markus
Vielen Dank für deine Anmerkungen :-)!
Die "Bugs", die du genannt hast (Absturz, Einfüge-Probleme bei Talenten, Löschen ohne Nachfrage) werden in der nächsten Version behoben sein.
Die Ideen mit den "aktiven Talenten" und den "Talent Favoriten" finde ich sehr gut und werde ich auf die ToDo-Liste setzen. In einer der kommenden Versionen wird sowas dann enthalten sein.
#14
Markus(Mittwoch, 15 Dezember 2010 19:43)
Hi,
Also das wichtigste zuerst geiles Teil.
Nur leider ist es mri grundlos beim Werte eingeben abgestürtz... Da hat er erstens lange gebraucht und dann hat windos standart meldung gemeint es ist zu einem Fehler gekommen....
Was ich sehr störend finde ist das man wenn man was anklick teilweise eine abfrage hat ob man was löschen will und ein andern mal ist es einfach weg.
Das nächste was ich gefunden hab ist beim Talente eingeben. Klick ein Talent aus der Liste an und es wird unten aufgenommen und oben verschwindet es. (So soll es ja sein). Nur ich hab beim ersten
versuch dann auf "enf" gedrückt dannach war es weg UND in der Liste war es auch nicht zu finden. Erst nach dem Tab wechsel und neu Aufrufen war es wieder in der Liste...
Was ich mir wünschen würde wäre beim Talente Würfeln einen Punkt wo ich sagen kann "nur Aktive" Talente. D.h.: Dinge die die derzeit aktive Heldengruppe hat. Denn ich will das Programm in meiner
Gruppe nur in "light" verwenden daher hab ich nur die paar Talente drinnen die ich als Meister würfeln muß und da wäre es halt schön eine kurze liste zu haben.
Vielleicht wenn es nicht zuviel aufwand ist das man sich selbst auch so ein Menü zusammenstellen kann. Wo ich sag ich brauch nur Sinnenschärfe, Gefahreninstinkt und Orientierung. Anstatt mich durch
die menüs zu suchen
aber ich find deine Arbeit super. Gratulier
mfg
Markus
Den zwölfen zum gruße!
Für war ein wahrlich magisches gerät das dem großen herren der unsere wege leitet ein wenig entspannung verschafft ich muss sagen das ihr ein kind Hesindes und Phexes sein müsst um so großartige
dinge erschaffen zu können^^
Möge Praios eure wege erhellen
#12
refu(Freitag, 19 November 2010 22:47)
Tolles Tool, muss ich wirklich sagen. V.a. endlich mal eine geschmackvolle & simple Oberfläche. Hoffe das die Zauber bald implementiert werden. Daumen hoch!
Danke für das Lob und die Anmerkungen! Von beidem hört man immer gern :-) Was die Teamentwicklung angeht: Nun, auch ein Team muss geführt werden, was Zeit und Ressourcen kostet. Wenn einfach jeder
drauf los entwickelt, passt nachher nichts mehr zusammen... Derzeit bevorzuge ich es, keine weiteren Entwickler mit ins Boot zu nehmen, da ich den Koordinationsaufwand nur schwer leisten könnte. So
kann ich die Entwicklungsgeschwindigkeit selbst entscheiden, je nach meiner Zeit - im Team wäre das schwieriger. Ich möchte aber nicht ausschließen, das Projekt irgendwann mal in diese Richtung zu
erweitern.
#10
Andy Bo.(Donnerstag, 11 November 2010 15:08)
Hallo Rondrian,
ich woltle Dir ein Kompliment aussprechen zu Deiner tollen Software.
Allein was Du bisher implementiert hast, ist ein "Monster" an Hilfe im Bezug auf Übersicht im Kampf und Geschwindigkeit in der Abhandlung von Initiativen und Proben.
Wir nutzen auch die Helden Software und finden den Import ebenfalls Spitze.
Mach weiter so!
Gruß
Andy
#9
LiNalas(Montag, 01 November 2010 07:07)
Sehr schönes Programm! Warte sehnsüchtig auf die neue Version, um es dann bei Massenkämpfen einzusetzen.
Im DSA4-Forum gibt es einen Thread für ein anderes DSA-Tool, evtl lasst sich mit denen zusammenarbeiten und so die Idee von Hans umsetzen?
Viel Erfolg wünsche ich Dir aber auf jeden Fall.
Liebe Grüße
LiNalas
#8
Hans Dampf(Samstag, 28 August 2010 05:29)
Du hast nicht zufällig mal darüber nachgedacht Dir einen weiteren Entwickler mit in Boot zu holen?
Das Werkzeug muss ja nicht gleich Open Source werden.
Aber ich kann mir gut vorstellen das Du Hilfe gebrauchen könntest und es gibt bestimmt noch weitere hauptberufliche Software Entwickler die in ihrer Freizeit an den Meister Geistern arbeiten würden.
:-)
Sehr interessantes Tool. Vor allem die Notizen-Funktion ist eine super Neuerung.
Sobald die Kampf-Funktion weiter ausgebaut ist, genauer die Zusatzaktionen aus Beidhändiger Kampf II impliziert sind, werde ich es wohl in meiner Gruppe testen. ;)
vielen Dank für das Lob! Du hast ganz Recht: Derzeit kann man eigene Gegner nicht abspeichern. Ich sage ausdrücklich "derzeit"! Mit ist bewusst, dass es gerade bei größeren Kämpfen sehr lästig ist,
wenn man seine Gegner nicht vorbereiten kann. Deshalb wird es in einer der kommenden Versionen ganz sicher eine Möglichkeit geben, die eigenen Gegner zu speichern. Ich bitte um noch ein wenig Geduld
:-)
Grüße,
Rondrian
#5
Morkain(Dienstag, 13 Juli 2010 12:32)
Hallo Rondrian
Bin auf dein Programm gestossen und kann nur sagen: Tolle Arbeit! :-)
Eine Frage: Man kann im Kampfprotokoll zwar Werte für eigene Gegner eingeben, diese aber nicht absichern, sehe ich das richtig? Falls ja, würde ich mir sehr gerne wünschen, dass eine solche Funktion
in einer der kommenden Versionen vorhanden wäre. In aller Bescheidenheit ;-)
Aber auf jeden Fall: Danke vielmals für diese Leistung und viel Energie für künftige Leistungen in dieser Sache.
Hallo Markus,
eine Import-Funktion für die HeldenSoftware wird in der nächsten Version enthalten sein.
Deine Anmerkung zu den zusätzlich frei belegbaren Buttons für Talente, find ich gut. Ich werde das auf die ToDo-Liste setzen :-).
Vorerst wird MeisterGeister nicht unter die GPL gestellt werden, aber ich möchte nicht ausschließen, dass ich dies irgendwann tun werde.
#3
Markus(Donnerstag, 01 Juli 2010 13:14)
Ist nen tolles Tool.
Wollte selber so was ähnliches schreiben und habs dann aus Zufall gefunden.
Der fehlende Import aus der HeldenSoftware wäre auch mein größter Kritikpunkt.
Außerdem fände ich für alltägliche Proben wie Sinnesschärfe ein paar zusätzliche Buttons gut, wo man dann selber ein Talent drauflegen kann.
Würdest du unter GPL publizieren würd ich mich selbst an die Arbeit machen, so kann ich dich nur bitten es einzubauen... :P *liegguck*, ein komplett eigenes Programm zu schreiben wäre bei deinem
Fortschritt ja Verschwendung meiner Zeit...
Peter (Dienstag, 29 Januar 2013 13:43)
Großes Lob an dieses hervorragende Projekt. Ich war grade auf der Suche wo man euch vielleicht was spenden könnte, weil solch eine super Arbeit eigentlich wirklich bezahlt gehört, da hab ich lesen müssen, dass ihr kein Geld wollt :)
Dann eben auf diesem Wege: ein großes Dankeschön an alle die sich diesem Projekt, und seinen einzelnen Teilen, widmen!!
Markus Traut (Dienstag, 06 November 2012 23:15)
@Michi
Vielen Dank für die freundlichen Worte! :-)
Naja, da wir jedweden Anschein von Kommerzialität vermeiden wollen, nehmen wir keine Döner an... ;)
Solch nette Worte sind uns Bezahlung genug.
Michi (Dienstag, 06 November 2012 14:45)
Hi,
kann man euch was spenden? Ihr macht klasse Arbeit. Einen Döner oder so solltet ihr euch schon mal gönnen können^^ Der geht dann auch auf mich.
Markus Traut (Montag, 19 Dezember 2011 22:45)
@Ein Nutzer
Die Gegner-Verwaltung wollen wir in der nächsten Zeit noch ausbauen. Da ist noch viel Erweiterungspotenzial vorhanden, da hast du Recht.
An einer neuen Gestaltung der Helden-Verwaltung arbeiten wir auch noch. Eventuell können wir dann auch eine Mehrspaltigkeit berücksichtigen.
Ein Basar-Tool wird voraussichtlich Anfang nächstes Jahr kommen. Da sind die Arbeiten schon recht weit fortgeschritten ;-)
Ansonsten: Danke für die netten Worte! :-)
Ein Nutzer (Montag, 19 Dezember 2011 17:02)
Meine vordringlichster Wunsch wäre der hier schon oft genannte: Monsterdatenbank
Ob sowas von euch kommt, oder nur die Möglichkeit zum austausch geboten wird - das wär Klasse (Bei größeren Datenmenge bräucht man auch noch Gruppierungsmöglichkeiten)
Davon ab:
Mehrspaltige Darstellung bei Charakteren, wie auf Helden bögen
Dsa Handel ;)
Ansonsten:
Nicht perfekt aber schon ziehmlich gut!
Hut ab.
Markus Traut (Montag, 12 Dezember 2011 14:56)
@Godwin:
Freut mich, dass alles nochmal gut gegangen ist! :-)
Wir haben auch bereits ein paar Dinge eingeleitet, um diese unschönen Effekte in Zukunft zu vermeiden.
Godwin (Montag, 12 Dezember 2011 14:45)
Moin Markus,
danke für den Tipp, es hat alles funktioniert. Da war ich wohl ein wenig zu voreilig ;)
Feedback zur Version folgt dann irgendwann nach Weihnachten. Danke jedenfalls für das Vor-Weihnachtsgeschenk :)
LG auch an das Team,
Godwin
Markus Traut (Sonntag, 11 Dezember 2011 18:32)
@Godwin:
Du hast leider genau in dem Moment die Update-Version runtergeladen, als wir die Dateien ausgetauscht haben und dabei hast du dann die Komplettversion anstatt die Update-Version runtergeladen, wodurch deine Datenbank mit der leeren Standard-Datenbank überschrieben wurde. Leider ist die Umstellung auf die neue Version hier auf der Webseite nicht ganz reibungslos gelaufen...
Evtl. sind deine Daten aber nicht weg: Das Programm erzeugt automatisch Backups der Datenbank. Schau mal in den Ordner "Daten". Wenn du die Dateien mit dem Zusatz "BACKUP_" oder "BACKUP_UPDATE_XX" in "DatabaseDSA.sdf" umbenennst, kannst du einen älteren Stand wieder herstellen. Sichere aber vorher auf jeden Fall den gesamten MeisterGeister-Ordner.
Bei weiteren Fragen oder Problemen, wende dich am besten per E-Mail an uns.
Tut uns Leid für die Umstände!
Godwin (Sonntag, 11 Dezember 2011 17:41)
Hallo,
ich habe gerade von 1.2.2 auf 1.2.3 geupdatet und musste leider feststellen, dass meine gespeicherten Daten nicht mehr vorhanden sind. Alle Inhalte (Datum, Notizen, NSC-Werte, Helden etc.) sind gelöscht. Kann ich dir irgendwie wieder herstellen?
VG,
Godwin
Markus Traut (Mittwoch, 05 Oktober 2011 19:29)
@Adnae:
Danke für das Lob. Es freut uns sehr, dass dir unsere Arbeit gefällt!
Dieses Problem war uns noch nicht bewusst. Die Anregung ist aber sehr gut und deshalb wird der Hintergrund schon in der nächsten Version schwarz sein!
Adnae (Mittwoch, 05 Oktober 2011 17:24)
Moin,
erst mal Gratulation zum wirklich gelungenen Programm. Es ist sehr hilfreich in unserer DSA Runde.
Aber eine kleine Bitte hätte ich:
Könnt ihr das Fenster für Bilder und Texte angezeigt werden können, bitte so abändern, das der statt eines hellen Hintergrunds doch lieber schwarz benutzt wird? Das sieht auf einem Beamer immer etwas ... nunja anders aus, wenn man helle Rahmen hat. Schwarz würde man halt nicht sehen und es spart Energie (man kann es sich zumindest einreden).
Markus Traut (Freitag, 30 September 2011 08:35)
@Thorsten
Danke sehr für die netten Worte! :-)
Zu einem Gegner-Export: Das haben sich schon einige Benutzer gewünscht und wir sind uns des Nutzens bewusst. Deshalb wollen wir das auch noch einbauen. Ein Austuasch unter Meistern wäre da schon sehr Zeit sparend.
Ob wir einen solchen Community-Austausch direkt unterstützen würden (z.B. mit einem Webangebot) oder ob der Austausch nur privat laufen würde, hängt in der Tat von einer Verlagsgenehmigung ab. Um eine solche würden wir uns aber bemühen, wenn es denn mal spruchreif werden sollte.
Markus Traut (Freitag, 30 September 2011 08:31)
@der.maekkel
Danke für das Lob und das Hervorheben von einigen Punkten, die dir besonders gefallen!
Zu deinen Verbesserungspunkten, kann ich dir sagen, dass diese bekannt sind und wir da auch noch nachbessern werden :-).
Thorsten (Freitag, 30 September 2011 08:24)
Auch von mir ein grosses Lob für eure Arbeit!
Eine Anregung:
Wäre es möglich, dass man vorbereitete Kampfbegegnungen (also die Gegner) exportierbar macht und die dann in der Community ausgetauscht werden können?
Gerade bei Kaufabenteuern hat ja jeder Spielleiter die gleiche Aufgabe vor sich, wenn er die Kämpfe vorbereiten muss. Oder gäbe es da urheberrechtliche Probleme?
der.maekkel (Mittwoch, 28 September 2011 14:34)
Hallo liebes MG-Team!
Ich benutze jetzt MG seit 2 Monaten in meiner neuen Gruppe als Meister und bin begeistert! Lob, lob, lob!
Ich habe noch nicht alle Features ausgelotet.
*Sehr gut finde ich "Eigene Wege" mittels der man, PDF schnell zu Hand hat ohne das Program zu verlassen.
*In den Notizen fand ich zufällig, das sich das Programm notiert welcher Held bei einer heimlichen Meisterprobe eine Doppe1 oder Doppel20 hatte und man so noch einmal zusätzliche SEs verteilen kann. Toll! :D
Negatives bzw. Baustellen oder eigenes Unvermögen
*Leider werden die Kampfwerte, bzw. Ausrüstung der Helden nicht angezeigt.
*Der Sound des Würfeltools crasht regelmäßig und macht dann arg disharmonsiche Klänge. Aber als Meister will ich eh heimlich und leise würfeln. ;)
Soweit so gut!
schandgalgen (Freitag, 23 September 2011 21:26)
Ich glaube es lag tatsächlich am Sound, nachdem ich den deaktiviert hatte gab es keine Probleme mehr.
Markus Traut (Dienstag, 20 September 2011 10:38)
@schandgalgen
Am besten schreibst du mal eine E-Mail (info@meistergeister.org), dann kann dir wahrscheinlich besser geholfen werden.
Hast du den Würfel-Sound aktiviert, wenn du würfelst? Evtl. hat es damit was zu tun. Vielleicht könntest du mir auch mal deine Datenbank zumailen, dann könnte ich das noch etwas weitergehend prüfen.
schandgalgen (Freitag, 09 September 2011 22:04)
Hallo,
habe mir das Tool heute mal runtergeladen und muss sagen, dass es mir auch ganz gut gefällt.
Leider stürzt es regelmäßig beim Würfeln von Talentproben ab. Das erste Mal, als ich eine Probe auf Dolche (welche mich eh verwirrt hat) würfelte. Das zweite Mal dann nach einigen verschiedenen Würfen schlussendlich bei einem Wurf auf Wildnisleben.
Irgendeine Ahnung, woran das liegen könnte?
Achso, Windows Vista - aktuelle MeisterGeister Version (nicht Beta).
Markus Traut (Dienstag, 16 August 2011 11:39)
@Thalian
Schreib mir mal eine E-Mail (info@meistergeister.org). Auf diesem Wege können wir das Problem besser angehen.
Thalian (Sonntag, 14 August 2011 18:19)
Ach ja, den habe ich momentan ständig wenn ich das Tool schließe...
"Beim Breinigen des Temporären Ordners ist ein Fehler aufgetreten!
Version: 1.1.0 / 26
Source: mscorlib
Message: Could not load file or assembly 'file:///F:\Eigene Dateien\Hobbies\Dsa\DSA 4\Weiberrunde\Helden\DG-Suche.dll' or one of its dependencies. Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Type: System.IO.FileNotFoundException
StackTrace: at System.Reflection.RuntimeAssembly._nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.nLoad(AssemblyName fileName, String codeBase, Evidence assemblySecurity, RuntimeAssembly locationHint, StackCrawlMark& stackMark, Boolean throwOnFileNotFound, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadAssemblyName(AssemblyName assemblyRef, Evidence assemblySecurity, StackCrawlMark& stackMark, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.InternalLoadFrom(String assemblyFile, Evidence securityEvidence, Byte[] hashValue, AssemblyHashAlgorithm hashAlgorithm, Boolean forIntrospection, Boolean suppressSecurityChecks, StackCrawlMark& stackMark)
at System.Reflection.Assembly.LoadFrom(String assemblyFile)
at MeisterGeister.GUI.MainWindow.Window_Closing(Object sender, CancelEventArgs e)
"
Thalian (Sonntag, 14 August 2011 18:10)
Hi Markus,
das Tool ist echt klasse. Sicherlich gibt es einige Einschränkungen, aber da seit Ihr ja dran! Für Freeware der abolute Hammer!
Ein Verbesserungsvorschlag, den ich beim Überfliegen der Planung nicht gesehen habe:
Der Ausweichen-Wert sollte irgendwo in Abhängigkeit von BE und Sonderfertigkeiten aufgeführt werden.
Aber sonst ist alles echt schon sehr schön.
Vielen Dank!
Martin (Donnerstag, 21 Juli 2011 08:22)
Hallo Markus,
Das Tool ist super! Wenn auch noch ausbaufähig benutze ich es schon erfolgreich in meiner Gruppe und bin bis jetzt sehr zufrieden! Ich hoffe Du bleibst am Ball, denn dieses Tool ist echt ein Muss und eine große Hilfe für den SL. Ich freue mich schon auf weitere Funktionen und Features *gg*
Aber jetzt erstmal einen schönen Urlaub und erhol Dich gut :)
Viele Grüße,
Martin
Michael (Montag, 11 Juli 2011 22:20)
Danke für das Tool. Wenn jetzt auch noch eine Bedienung per Tastatur möglich ist, dann ist es für mich schon komplett ;-)
Markus Traut (Dienstag, 05 Juli 2011 08:19)
@melanie
Vielen Dank für die lobenden Worte. Freut mich, dass dir das Programm gefällt! :-)
1. Eine Einstellmöglichkeit für die Schriftgröße wird noch kommen. Du hast absolut recht, dass es so manchmal nicht gut lesbar ist.
2. Eine Art Zauber-Tool ist bereits angedacht und wird noch kommen. Das steckt aber noch in den Kinderschuhen, sodass du dich da noch etwas gedulden musst.
Dann noch viel Spaß mit MeisterGeister! :-)
melanie (Sonntag, 03 Juli 2011 11:04)
Ich habe es nun eine Weile ausprobiert und MeisterGeister 1.1.0 ist das beste Tool, das ich bisher zu einem Rollenspiel überhaupt kenne. Vielen Dank für alles; es erleichtert die Spielerunden enorm und hilft mir als 4.1-mäßig eher nicht so firmem Meister wirklich sehr.
Zwei Ideen hätte ich noch:
1.: Es wäre toll, wenn man bei den Texten in "Spielerinfos" zumindest die Schriftgröße verändern könnte. Bei unserer Übertragung auf den Fernseher für alle ist es leider nur sehr schlecht lesbar in dieser Größe. Sind wirklich nur 1-2 Schriftgrößen die man es vergrößern müsste; dann wäre es perfekt.
2.: Außerdem würde ich mir noch eine Möglichkeit zur Implementation von Zaubern (Liber Cantiones) wünschen; es fällt mir schwer, eine Schnellübersicht über die Zauber, deren "Auswirkung in einem Satz" und der erforderlichen Proben zu finden.
Ansonsten kann ich nur sagne Hut ab; es ist bewundernswert, dass so eine tolle Software für alle kostenlos zur Verfügung gestellt wird.
Liebe Grüße,
Melanie
Markus Traut (Dienstag, 28 Juni 2011 08:17)
@ore: Am Namensgenerator wird gerade noch gearbeitet. Das ist nur nicht für die letzte Version fertig geworden. In der kommenden wird es aber wahrscheinlich enthalten sein. Freut mich aber, dass du mit dem neuen Setting schon was anfangen kannst :)
ore (Montag, 27 Juni 2011 23:24)
Hi, die Umsetzung der Dunklen Zeiten ist toll, danke dafür. Kannst du auch noch in den NSC Generator "Bosparanische Namen" und eventuell auch "Namen der Nordprovinzen" einfügen? Würde mir sehr helfen.
Danke und weiterhin viel Spaß bei der Entwicklung des Tools.
Tsafried (Sonntag, 19 Juni 2011 06:49)
Ganz klar wiedermal den Daumen hoch. Durch das einbinden von externen Programmen wird alles sehr übersichtlicher.
Godwin (Mittwoch, 04 Mai 2011 21:12)
Hey Markus,
hm...also ich hab gerade nochmal nachgeschaut und konnte den Fehler nicht nochmal finden. Wenn ich hin und her klicke, dann aktualisiert es sich tatsächlich ganz normal und die Abzüge sind standardmäßig gegeben. Da habe ich mich wohl versehen ^^
LG,
Godwin
Markus Traut (Mittwoch, 04 Mai 2011 08:33)
Vielen Dank für eure Kommentare! Schön, dass euch die neue Version gefällt :-)
Also eine Art Helden-Gruppenverwaltung ist in der Planung. Damit könnt ihr dann das umsetzen, was ihr beschrieben habt.
Das mit der "Nicht-Skalierbarkeit" der beiden PlugIns stimmt. Da kann ich als Entwickler von MeisterGeister allerdings nicht direkt was dran verändern. Ich werde darüber aber nochmal mit den PlugIn-Kollegen sprechen, um zu schauen, ob man da was verbessern kann.
Zum Bug im Kampf-Tool: Gut entdeckt! Da stimmt tatsächlich was nicht. Wenn ich das aber richtig sehe, kommt das NUR bei Gegnern vor und nicht bei den Helden. Oder passiert das bei dir auch bei Helden? Und im Übrigen sollten sich die Abzüge aktualisieren, wenn du einmal zwischen zwei Kämpfern hin und her klickst.
Godwin (Dienstag, 03 Mai 2011 11:13)
Hallo mein lieber Markus,
wieder einmal eine tolle Leistung von dir und dein Team. Als ich gelesen habe, dass die Trefferzonen eingefügt worden sind, habe ich Beifall geklatscht. Zumindest innerlich...
Ganz toll, das neue Design wirkt wesentlich plastischer und lebendiger und erfreut das Auge. Ansonsten habe ich kaum etwas anzumerken.
Die Punkte die Aikar Brazoragh angesprochen hat, für die plädiere ich ebenfalls. Die Möglichkeit Charaktere zu erschaffen und als Gegner in die Schlacht zu führen hätte schon etwas.
Bei dem ZooBot Plugin wäre es hilfreich, wenn der gesamte Platz des Reiters ausgenutzt würde und man nicht in dem eigentlichen Plugin noch auf dem Reiter scrollen müsste. Ähnliches gilt für den Artefakt-Generator. Lieber hier etwas mehr scrollen als dass es so klein ist.
Davon abgesehen ist mir ein kleiner Bug im Kampftool aufgefallen: Wenn ein Charakter Schaden und Wunden erleidet, und somit ABzüge auf AT und Parade erhält, und dieser Charakter anschließend geheilt wird so dass die WUnden verschwinden, bleiben dennoch die Abzüge verzeichnet. Wenn ich also die Lebenspunkte wieder hochsetze und die WUnden lösche, habe ich dennoch Abzüge auf AT und PA. Vielleicht fehlt da irgendwo ein Eintrag oder etwas anderes.
So, aber wieder einmal wunderbare Arbeit! Vielen herzlichen Dank für die ganzen Mühen :)
LG,
Godwin
Aikar Brazoragh (Sonntag, 01 Mai 2011 21:37)
Hi Markus,
Hammertool!
1. Super wäre es, wenn man unter dem Reiter "Helden" auch ein Häkchen für Gegner setzen könnte. Somit kann man die Gegner denen man ein wenig mehr Leben einhauchen möchte ebenfalls einbringen.
2. Ich fände auch gut, wenn man eigene Gruppen für die Helden anlegen könnte. Somit könnte man die Gruppen komplett aktivieren/deaktivieren.
Die Idee ist aus folgendem Anlass entstanden:
Ich habe grade zwei Gruppen, die gegeneinander vorgehen, eine gute und eine böse. So jetzt noch beide Gruppen aktivieren können und die eine als "Helden" und die andere als "Gegner". Fertig! ;)
Vielleicht lässt sich ja soetwas realisieren.
DANKE
Gruß
Aikar
Markus Traut (Mittwoch, 27 April 2011 22:27)
@Tsafried
Für die Tragkraftregeln muss MeisterGeister erstmal ein Inventar-System bekommen, was aber noch passieren soll. Dann wird die Tragkraft auch berücksichtigt werden :-).
Tsafried (Dienstag, 26 April 2011 20:34)
Hallo Markus,
Was noch toll wäre wenn du ein Tool für die Tragkraftregeln entwicken könntest.
Meistergeister entwickelt sich immer mehr zu einem Hammertool.
Markus Traut (Mittwoch, 20 April 2011 11:22)
@tab
An dieser Stelle möchte ich auf diesen Kommentar nicht näher eingehen und verweise auf die FAQ-Seite. Dort finden sich einige Erläuterungen zu diesen Punkten.
tap (Dienstag, 19 April 2011 18:07)
in .NET entwickeln, sich nicht um andere Platformen kümmern und den Sourcecode passwortschützen, ja… das Konzept ist ganz stimmig.
Markus Traut (Mittwoch, 06 April 2011 08:33)
@ore
Dank dir für die netten Worte! Ich habe mich inzwischen dazu entschlossen, den Dunklen Zeiten eine höhere Priorität einzuräumen. Kannst dich also schonmal drauf freuen :-)
Ein Tutorial wäre sicherlich gut und sinnvoll, aber dafür fehlt leider die Zeit. Ich bin froh, wenn ich Zeit für's Programmieren aufbringen kann... Außerdem wird sich im Kampf-Tool noch einiges verändern, sodass ein Tutorial zu diesem Zeitpunkt nicht so sinnvoll ist. Aber irgendwann muss ich da mal was schreiben, da hast du eigentlich recht... :-)
ore (Montag, 04 April 2011 16:13)
Hallo Markus,
ich muss dich für das Programm loben, ich hab es erstmalig gestern bei meiner neuen Kampagne benutzt, die in den Dunklen Zeiten spielt.
Auch wenn die Implementierung dahingehend nicht vollständig ist, macht es schon gute Arbeit. Vorallem das Notiztool nutze ich gerne. Für das Kampftool wäre aber ein kleines Tutorial nett, da fuchse ich mich nicht so recht rein.
Trotzdem: Sehr gute Arbeit, aber mein ganz persönlicher Wunsch bleibt, dass die Dunkle Zeiten-Unterstützung höher priorisiert wird.
Markus Traut (Mittwoch, 30 März 2011 11:10)
@Godwin
Danke für das Lob! Es freut mich zu hören, dass mein Programm auch den Praxis-Test erfolgreich besteht :-)
Was die neue Version anbelangt: Daran wird noch gearbeitet und es wird auch noch ein wenig dauern. Im Moment läuft bei MeisterGeister noch einiges im Hintergrund bezüglich Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern, was organisiert werden muss. Es wird aber weiter gehen! :-)
Godwin (Dienstag, 29 März 2011 14:07)
Ach ja: Weißt du schon in etwa, wann die neue Version kommt?
Godwin (Dienstag, 29 März 2011 13:55)
Hey Markus,
ich muss hier einmal deine Arbeit loben. In der letzten Spielsitzung meiner Rollirunde habe ich DSA MeisterGeister im Kampf ausprobiert, um zu sehen wie sich damit leiten lässt.
Ich bin vollauf begeistert! Wir hatten drei Kämpfe an dem Wochenende und jedes Mal war ich absolut stressfrei. Ich konnte problemlos die Aktionen der Spieler eintragen und die meiner NSC. Die INI-Verwaltung geht super flockig von der Hand und auch Schadens- und Wundverwaltung.
Schön ist es, dass gleich angezeigt wird, wann die Charaktere kampfunfähig sind und bewusstlos.
Ich hoffe dass du noch lange das Projekt durchziehen wirst und Hut ab vor deinem Engagement. Gerne würde ich meine Hilfe anbieten, wüsste aber nicht wie außer als Bug-Reporter ;) Aber ich denke das machen eh die meisten User dieses Programm.
In den Planungen steht eigentlich bisher alles drin, was man sich als Meister wünschen würde. Sollte mir dennoch etwas einfallen, gebe ich bescheid.
Also, mach weiter so! Die "Community" braucht solche Leute wie dich :)
Viele Grüße,
Godwin
Markus Traut (Freitag, 04 März 2011 20:47)
Ja, genau. Eine Erläuterung findet sich unter FAQ :-)
Fraggle (Freitag, 04 März 2011 12:30)
Bin jetzt erst durch Zufall über die FAQs gestolpert. Meine Frage von gestern hat sich damit erübrigt. Falls jemand die gleiche Frage hat, unter FAQ ist beantwortet warum es nicht .net 3.5 kompatibel ist.
Fraggle (Donnerstag, 03 März 2011 15:43)
Btw Linux: Wenn Du es schaffst das Tool kompatibel zu .NET 3.5 zu kompilieren, könnte es auch mittels Mono unter Linux laufen. Angeblich kannst Du es durch einen Klick so kompilieren lassen. Falls keine .net 4 spezifischen Proceduren vorliegen, sollte es gehen. Ich würde es auch gerne dann testen, wenn Du Interesse hast.
Markus Traut (Sonntag, 06 Februar 2011 21:14)
@ROn: Bekommst du denn eine Fehlermeldung? Ein paar mehr Informationen wären ggf. hilfreich. Du kannst mir auch gerne eine Mail schreiben, dann versuche ich dir zu helfen (info(at)meistergeister(dot)org).
ROn (Samstag, 05 Februar 2011 19:56)
Egal wo ich das Programm unter Windows 7 ausführe, gelingt der Start nicht. Weiß jemand rat?
Gumbald (Sonntag, 30 Januar 2011 22:25)
Wenn die geplanten Punkte irgendwann mal alle eingearbeitet sein sollten, dann wäre wirklich alles in dem Tool, was ich mir wünsche.
Dies ist ein großartiges Projekt, welches DereGlobus in Sachen Innovation sehr nahe kommt.
Weiter so!
Wulf (Dienstag, 21 Dezember 2010 19:29)
Das Tool hat echte Fortschritte gemacht, Respekt! Das NSC-Tool ist wirklich sehr nützlich, mit dem Kampf-Tool das wichtigste wie ich finde.
Zwar vermisse ich immer noch die Zusatzaktionen aus den entsprechenden SF, aber ich denke das wird ja schon irgendwann kommen. Für Notizen und jetzt NSC-Namen kann ich es ja schon nutzen :)
rondrian (Donnerstag, 16 Dezember 2010 09:31)
@Markus
Vielen Dank für deine Anmerkungen :-)!
Die "Bugs", die du genannt hast (Absturz, Einfüge-Probleme bei Talenten, Löschen ohne Nachfrage) werden in der nächsten Version behoben sein.
Die Ideen mit den "aktiven Talenten" und den "Talent Favoriten" finde ich sehr gut und werde ich auf die ToDo-Liste setzen. In einer der kommenden Versionen wird sowas dann enthalten sein.
Markus (Mittwoch, 15 Dezember 2010 19:43)
Hi,
Also das wichtigste zuerst geiles Teil.
Nur leider ist es mri grundlos beim Werte eingeben abgestürtz... Da hat er erstens lange gebraucht und dann hat windos standart meldung gemeint es ist zu einem Fehler gekommen....
Was ich sehr störend finde ist das man wenn man was anklick teilweise eine abfrage hat ob man was löschen will und ein andern mal ist es einfach weg.
Das nächste was ich gefunden hab ist beim Talente eingeben. Klick ein Talent aus der Liste an und es wird unten aufgenommen und oben verschwindet es. (So soll es ja sein). Nur ich hab beim ersten versuch dann auf "enf" gedrückt dannach war es weg UND in der Liste war es auch nicht zu finden. Erst nach dem Tab wechsel und neu Aufrufen war es wieder in der Liste...
Was ich mir wünschen würde wäre beim Talente Würfeln einen Punkt wo ich sagen kann "nur Aktive" Talente. D.h.: Dinge die die derzeit aktive Heldengruppe hat. Denn ich will das Programm in meiner Gruppe nur in "light" verwenden daher hab ich nur die paar Talente drinnen die ich als Meister würfeln muß und da wäre es halt schön eine kurze liste zu haben.
Vielleicht wenn es nicht zuviel aufwand ist das man sich selbst auch so ein Menü zusammenstellen kann. Wo ich sag ich brauch nur Sinnenschärfe, Gefahreninstinkt und Orientierung. Anstatt mich durch die menüs zu suchen
aber ich find deine Arbeit super. Gratulier
mfg
Markus